Symbol
概述
ES6对象属性名都是字符串,这容易造成属性名的冲突。比如,你使用了一个他人提供的对象,但又想这个为这个对象添加新的方法(minxin模式),这方法的名字就有可能与现有方法产生冲突。
ES6引入Symbol的原因,是想实现一种机制,保证每个属性名字都是独一无二的。从根本上防止属性名的冲突。
ES6引入了一种新的数据类型Symbol。它表示独一无二值,它是JavaScript语言的第七种数据类型。前六种是:Undefined、Null、布尔值(Boolean)、字符串(String)、数值(Number)、对象(Object)。
Symbol的值通过Symbol函数生成,对象的属性名现在可以有两种类型,一种是原来的字符串,另一种是新增的Symbol类型。凡是属性名属于Symbol类型,就都是独一无二的,可以保证不会与其他属性名产生冲突。
let s = Symbol();
typeof s
//"symbol" 这里,变量s就是一个独一无二的值。typeof运算符的结构,表明变量s是Symbol数据类型,而不是字符串之类的其他类型。
注意:Symbol函数前不能使用new 命令,否则会报错。这是因为生成Symbol是一个原始类型的值,不是对象,也就是说,由于Symbol值不是对象,所以不能添加属性。基本上,它是一种类似于字符串的数据类型。
Symbol函数可以接受一个字符串作为参数,表示Symbol实例的描述,主要是为了在控制台显示,或者转为字符串时,比较容易区分。
var s1 = Symbol('foo');
var s2 = Symbol('bar');
s1 //Symbol(foo)
s2 //Symbol(bar)
s1.toString() //"Symbol(foo)"
s2.toString() //"Symbol(bar)" 上面代码中,s1和s2是两个Symbol值。如果不加参数,它们在控制台的输出都是Symbol(),不利于区分。有了参数以后,就等于为它们加上了描述,输出的时候就能够分清到底是哪一个值。
注意,Symbol函数的参数只是标识当前Symbol值的描述,因此相同参数的Symbol函数的返回值是不相等的
//没有参数的情况
var s1 = Symbol();
var s2 = Symbol();
s1 === s2 //false
//有参数的情况
var s1 = Symbol("foo");
var s2 = Symbol("foo");
s1 === s2 //false s1和s2都是symbol函数的返回值,而且参数相同,但是它们是不相等的。
Symbol值不能与其他类型的值进行运算,会报错。
var sym = Symbol('My symbol');
"your symbol is " + sym
// TypeError: can't convert symbol to string
`your symbol is ${sym}`
// TypeError: can't convert symbol to string 但是,Symbol值可以显式转为字符串。
var sym = Symbol('My symbol');
String(sym); //'Symbol(My symbol)'
sym.toString() //'Symbol(My symbol)' 另外,Symbol值也可以转为布尔值,但是不能转为数值。
var sym = Symbol();
Boolean(sym) //true
!sym //false
if(sym){
//
}
Number(sym) //TypeError
sym + 2 //TypeError
作为属性名的Symbol
由于每一个Symbol值都是不相等的,这意味着Symbol值可以作为标示符,用于对象的属性名,就能保证不会出现同名的属性。这对于一个对象由多个模块构成的情况非常有用,能防止某一个键被不小心改写或覆盖。
var mySymbol = Symbol();
//第一种写法
var a = {};
a[mySymbol] = 'Hello!';
//第二种写法
var a = {
[mySymbol]:'Hello!';
};
//第三种写法
var a = {};
Object.defineProperty(a,mySymbol,{value:'Hello!'});
//以上写法都能得到同样的结果
a[mySymbol] //"Hello!" 通过方括号结构和Object.defineProperty,将对象的属性名指定为一个Symbol值。
注意,Symbol值作为对象属性名时,不能使用点运算符。
var mySymbol = symbol();
var a = {};
a.mySymbol = 'Hello!';
a[mySymbol] //undefined
a['mySymbol'] //"Hello!" 上面代码中,因为点运算符后面总是字符串,所以不会读取mySymbol作为标识名所指代的那个值,导致a的属性名实际上是一个字符串,而不是一个Symbol值。
同理,在对象的内部,使用Symbol值定义属性时,Symbol值必须放在方括号中。
let s = Symbol();
let obj = {
[s]:function(arg){...}
};
obj[s](123); 上面代码中,如果s不放在方括号中,该属性的键名就是字符串s,而不是s所代表的那个Symbol值。采用增强的对象写法,上面代码的obj对象可以写得更简洁一些。
let obj = {
[s](arg){...}
} Symbol类型还可以用于定义一组常量,保证这组常量的值都是不相等的。
log.levels = {
DEBUG : Symbol('debug');
INFO : Symbol('info');
WARN : Symbol('wran');
}
log(log.levels.DEBUG,"debug message");
log(log.levels.INFO,'info message'); 这还有另外一个例子。
const COLOR_RED = Symbol();
const COLOR)_GREEN = Symbol();
function getComplement(color){
swith (color){
case COLOR_RED:
return COLOR_GREEN;
case COLOR_GREEN:
return COLOR_RED;
default:
throw new Error('undefined color');
}
} 常量使用Symbol值最大的好处,就是其他任何值都不可能有相同的值了,因此可以保证上面的switch语句被按设计的方法工作。还有一点需要注意,Symbol值作为属性名时,该属性还是公开属性,不是私有属性。
示例: 消除魔术字符串
魔术字符串是指,在代码中多次出现、与代码形成强耦合的某一个具体字符串或数值。风格良好的代码,应该尽量消除魔术字符串,该由含义清晰的变量代替。
function getArea(shape,options){
var area = 0;
switch(shape){
case 'Triangle': //魔术字符串
area = .5 * options.width * options.height;
break;
/* ... more code ...*/
}
return area;
}
getArea('Triangle',{width:100,height:100});//魔术字符串
上面代码中,字符串”Triangle”就是一个魔术字符串。它多次出现,与代码形成”强耦合”,不利于将来的修改和维护。
常用的消除魔术字符串的方法,就是把它写成一个变量。
var shapeType ={
triangle : 'Triangle'
};
function getArea(shape,options){
var area = 0 ;
switch (shape){
case shapeType.triangle:
area = .5 * options.width * opyions.height;
break;
}
return area;
}
getArea(shapeType.triangle,{width:100,height:100}); 我们把“Triangle”写成shapeType对象的triangle属性,这样就消除了强耦合。
仔细分析,可以发现,shapeType.triangle等于哪个值并不重要,只要确保不会跟其他shapeType属性的值冲突即可。因此,这里就很适合改用Symbol值。
const shapeType = {
triangle : Symbo()
} 除了,将shapeType.triangle的值设为一个Symbol之外,其他地方无需改动
属性名的遍历
Symbol作为属性名,该属性不会出现在for…in、for … of循环中,也不会被Object.keys()、Object.getOwnPropertyNames()返回。但是,它也不是私有属性,有一个Object.getOwnPropertySymbols方法,可以获取指定对象的Symbol属性名。
Object.getOwnPropertySymbols方法返回一个数组,成员是当前对象的所有作用属性名的Symbol值
var obj = [};
var a = Symbol('a');
var b = Symbol('b');
obj[a] = 'Hello';
obj[b] = 'World';
var objectSymbols = Object.getOwnPropertySymbols(obj);
objectSymbos
//[Symbol(a),Symbol(b)]
新的API,Reflect.ownKeys方法可以返回所有类型的键名,包括常规键名和Symbol键名。
let obj = {
[Symbol('my_key')]:1,
enum:2,
noEnum:3
};
Reflect.ownKeys(obj)
//[Symbol(my_key),'enum','nonEnum'] 由于以Symbol值作为名称的属性,不会被常规方法遍历得到。所以我们可以利用这个特性,为对象定义一些非私有的、但又希望只用于内部的方法。
var size = Symbol('size');
class Collection{
constructor(){
this[size] = 0;
}
add(item){
this[this[size]] = item;
this[size] ++;
}
static sizeOf(instance){
return instance[size];
}
}
var x = new Collection();
Collection.sizeOf(x)//0
x.add('foo');
Collection.sizeOf(x);//1
Object.keys(x) //['0']
Object.getOwnPropertyNames(x) //['0']
Object.getPwnPropertySymbols(x) //[Symbol(size)] 对象x的size属性是一个Symbol的值,所以Object.keys(x)、Object.getOwnPropertyNames(x)都无法获取它。这就造成了一种非私有的内部方法的效果。
Symbol.for(),Symbol.keyFor()
有时,我们希望重新使用同一个Symbol值,Symbol.for方法可以做到这一点。它接受一个字符串作为参数,然后搜索有没有以该参数作为名称的Symbol值。如果有,就返回这个Symbol值,否则就新建并返回一个以该字符串为名称的Symbol值。
var s1 = Symbol.for('foo');
var s2 = Symbol.for('foo');
s1 === s2 //true s1和s2都是Symbol值,且它们都是同样参数的Symbol.for()方法生成的,所以实际是同一个值。
Symbol.for()和Symbol()这两种写法,都会生成新的Symbol。它们的区别是,前者会被登记在全局环境中供搜索,后者不会。Symbol.for()不会每次调用就返回一个新的Symbol类型值,而是会先检查给定的key是否已经存在,如果不存在才会新建一个值。比如,如果你调用Symbol.for(“cat”)30次,每次都会返回同一个Symbol值,但是调用Symbol(“cat”)30次,会返回30个不同的Symbol值。
Symbol.for("bar") === Symbol.for("bar");
//true
Symbol("bar") === Symbol("bar");
//false Symbol()写法没有登记机制,所以每次调用都会返回一个不同的值。
Symbol.keyFor方法返回一个已登记的Symbol类型值的key
var s1 = Symbol.for("foo");
Symbol.keyFor(s1);//"foo"
var s2 = Symbol("foo");
Symbol.keyFor(s2);//undefined 上面代码中,变量s2属于未登记的Symbol值,所以返回undefined。
需要注意的是,Symbol.for为Symbol值登记的名字,是全局环境的。可以在不同的iframe或serviceworker中取到同一个值。
iframe = document.createElement('iframe');
iframe.src = String(window.location);
document.body.appendChild(iframe);
iframe.contentWindow.Symbol.for('foo') === Symbol.for('foo')
//true 上面代码中,iframe窗口生成的Symbol值,可以在主页面得到。
模块的Singleton模式
Singleton模式指的是调用一个类,任何时候返回的都是同一个实例。
对于Node来说,模块文件可以看成是一个类。怎么保证每次执行这个模块文件,返回的都是同一个实例呢
很容易想到,可以把实例放到顶层对象global。
//mod.js
function A(){
this.foo = "hello";
}
if (!global._foo){
global._foo = new A();
}
module.exports = global._foo; 然后,加载上面的mod.js。
var a = require('./mod.js');
console.log(a.foo); 变量a任何时候加载都是A的同一个实例。
但是,这里有一个问题,全局变量global._foo是可写的,任何文件都可以修改。
var a = require("./mod.js");
global._foo = 123; 上面的代码会使得别的脚本加载mod.js都失真。
为了防止这种情况,可以使用Symbol
//mod.js
const FOO_KEY = Symbol.for("foo");
function A(){
this.foo = 'hello';
}
if (!global[FOO_KEY]){
global[FOO_KEY] = new A();
}
module.exports = global[FOO_KEY]; 上面代码中,可以保证global[FOO_KEY]不会被其他脚本改写。
内置的Symbol值
除了定义自己使用的Symbol值以外,ES6还提供了11个内置的Symbol值,指向语言内部的使用方法。
Symbol.hasInstance
对象的Symbol.hasInstance属性,指向一个内部方法。当其他对象使用instanceof运算符,判断是否为该对象的实例时,会调用这个方法。比如,foo instanceof Foo 在语言内部,实际调用的是Foo[Symbol.hasInstance](foo)。
class MyClass {
[Symbol.hasInstance](foo){
return foo instanceof Array;
}
}
[1,2,3] instanceof new MyClass() /true MyClass是一个类,new MyClass()会返回一个实例。该实例的Symbol.hasInstance方法,会在进行instanceof运算时自动调用,判断左侧的运算子是否为Array的实例。
class Even {
static [Symbol.hasInstance](obj){
return Number(obj) % 2 === 0;
}
}
1 instanceof Even //false
2 instanceof Even // true
12345 instanceof Even //false
Symbol.isConcatSpreadable
对象的Symbol.isConcatSpreadable属性等于一个布尔值,表示该对象使用Array.prototype.concat()时,是否可以展开。
let arr1 = ['c','d'];
['a','b'].concat(arr1,'e') //['a','b','c','d','e']
arr1[Symbol.isConcatSpreadable] //undefined
let arr2 = ['c','d'];
arr2[Symbol.isConcatSpreadable] = false;
['a','b'].concat(arr2,'e')// ['a','b',['c','d'],'e'] 这说明,数组的默认行为是可以展开。Symbol.inConcatSpreadable属性默认为false,必须手动打开。
let obj = {length:2, 0:'c',1:'d'};
['a','b'].concat(obj,'e') //['a','b','obj,'e']
obj[Symbol.isConcatSpreadable] = true;
['a','b'].concat(obj,'e') //['a','b','c','d','e'] 对于一个类来说,Symbol.isConcatSpreadable属性必须写成实例的属性。
class A1 extends Array {
constructor(args){
super(args);
this[Symbol.isConcatSpreadable] = true;
}
}
class A2 extends Array {
constructor(args){
super(args);
this.[Symbol.isConcatSpreadable] = false;
}
}
let a1 = new A1();
a1[0] = 3;
a1[1] = 4;
let a2 = new A2();
a2[0] = 5;
a2[1] = 6;
[1,2].concat(a1).concat(a2);
//[1,2,3,4,[5,6]] 由于A1是可展开的,类A2是不可展开的,所以使用concat时有不一样的结果。
Symbol.species
对象的Symbol.species属性,指向一个方法。该对象作为构造函数创造实例时,会调用这个方法。即如果this.constructor[Symbol.species]存在,就会使用这个属性作为构造函数,来创造新的实例对象。
Symbol.specoes属性默认的读取器如下。
static get [Symbol.species](){
return this;
}
Symbol.match
对象的Symbol.match属性,指向一个函数。当执行str.match(myObject)时,如果属性存在,会调用它,返回该方法的返回值。
String.prototype.match(regexp)
//等同于
regexp[Symbol.match](this)
class MyMatcher{
[Symbol.match](string){
return 'hello world'.indexOf(string);
}
}
'e'.match(new MyMatcher()) //1
Symbol.replace
对象的Symbol.replace属性,指向一个方法,当该对象被String.prototype.replace方法调用时,会返回该方法的返回值。
String.prototype.replace(serachValue,replaceVlue)
//等同于
searchValue[Symbol.replace](this,replaceValue)
Symbol.search
对象的Symbol.search属性,指向一个方法,当该对象被String.prototype.search方法调用时,会返回该方法的返回值。
String.prototype.search(regexp)
//等同于
regexp[Symbol.search](this)
class MySearch {
constructor(value){
this.value = value;
}
[Symbol.search](string){
return string.indexOf(this.value);
}
}
'foobar'.search(new MySearch('foo')) //0
Symbol.split
对象的Symbol.split属性,指向一个方法,当该对象被String.prototype.split方法调用时,会返回该方法的返回值
String.prototype.split(separator,limit)
//等同于
separator[Symbol.split](this,limit)
Symbol.iterator
对象的Symbol.iterator属性,指向该对象的默认遍历器方法。
var myIterable = {};
myIterable[Symbol.iterator] = function* (){
yield 1 ;
yield 2 ;
yield 3 ;
};
[...myIterable] //[1,2,3] 对象进行for ... of 循环时,会调用Symbol.iterator方法,返回该对象的默认遍历器
Symbol.toPrimitive
对象的Symbol.toPrimitive属性,指向一个方法。该对象被转为原始类型的值时,会调用这个方法,返回该对象对应的原始类型值。
Symbol.toPrimitive被调用时,会接受一个字符串参数,表示当前运算的模式,一共三种模式。
- Number:该场合需要转成数值
- String:该场合需要转成字符值
-
Default:该场合可以转成数值,也可以转成字符串
let obj = { [Symbol.toPrimitive](hint) { switch (hint) { case 'number': return 123; case 'string': return 'str'; case 'default': return 'default'; default: throw new Error(); } } }; 2 * obj // 246 3 + obj // '3default' obj == 'default' // true String(obj) // 'str'
Symbol.toStringTag
对象的Symbol.toStringTag属性,指向一个方法。在该对象上面调用Object.prototype.toString方法时,如果这个属性存在,它的返回值会出现在toString方法返回的字符串之中,表示对象的类型。也就是说,这个属性可以用来定制[object Object]或[object Array]中object后面的那个字符串。
// 例一
({[Symbol.toStringTag]: 'Foo'}.toString())
// "[object Foo]"
// 例二
class Collection {
get [Symbol.toStringTag]() {
return 'xxx';
}
}
var x = new Collection();
Object.prototype.toString.call(x) // "[object xxx]"
ES6新增内置对象的Symbol.toStringTag属性值如下。
- JSON[Symbol.toStringTag]:’JSON’
- Math[Symbol.toStringTag]:’Math’
- Module对象M[Symbol.toStringTag]:’Module’
- ArrayBuffer.prototype[Symbol.toStringTag]:’ArrayBuffer’
- DataView.prototype[Symbol.toStringTag]:’DataView’
- Map.prototype[Symbol.toStringTag]:’Map’
- Promise.prototype[Symbol.toStringTag]:’Promise’
- Set.prototype[Symbol.toStringTag]:’Set’
- %TypedArray%.prototype[Symbol.toStringTag]:’Uint8Array’等
- WeakMap.prototype[Symbol.toStringTag]:’WeakMap’
- WeakSet.prototype[Symbol.toStringTag]:’WeakSet’
- %MapIteratorPrototype%[Symbol.toStringTag]:’Map Iterator’
- %SetIteratorPrototype%[Symbol.toStringTag]:’Set Iterator’
- %StringIteratorPrototype%[Symbol.toStringTag]:’String Iterator’
- Symbol.prototype[Symbol.toStringTag]:’Symbol’
- Generator.prototype[Symbol.toStringTag]:’Generator’
- GeneratorFunction.prototype[Symbol.toStringTag]:’GeneratorFunction’
Symbol.unscopables
对象的Symbol.unscopables属性,指向一个对象。该对象指定了使用with关键字时,哪些属性会被with环境排除。
Array.prototype[Symbol.unscopables]
// {
// copyWithin: true,
// entries: true,
// fill: true,
// find: true,
// findIndex: true,
// includes: true,
// keys: true
// }
Object.keys(Array.prototype[Symbol.unscopables])
// ['copyWithin', 'entries', 'fill', 'find', 'findIndex', 'includes', 'keys']
上面代码说明,数组有7个属性,会被with命令排除。
// 没有 unscopables 时
class MyClass {
foo() { return 1; }
}
var foo = function () { return 2; };
with (MyClass.prototype) {
foo(); // 1
}
// 有 unscopables 时
class MyClass {
foo() { return 1; }
get [Symbol.unscopables]() {
return { foo: true };
}
}
var foo = function () { return 2; };
with (MyClass.prototype) {
foo(); // 2
} 上面代码通过指定Symbol.unscopables属性,使得with语法块不会在当前作用域寻找foo属性,即foo将指向外层作用域的变量。