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ES6第九章 对象的扩展

2017-06-14
闵超
ES6

对象的扩展

属性的简洁表示法

ES6允许直接写入变量和函数,作为对象的属性和方法。这样的书写更加简洁。

var foo = 'bar';
var baz = {foo};
baz //{foo:'bar'}

//等同于
var baz = {foo:foo}; 说明,ES6允许在对象之中,只写属性名,不写属性值。这时,属性值等于属性名所代表的变量,下面是另一个例子。

function f(x,y){
	return {x,y}
}
//等同于

function f(x,y){
	return {x:x,y:y};
}

f(1,2) //Object{x:1,y:2} 除了属性简写,方法也可以简写

var 0 ={
	method(){
		return "Hello!";	
	}
};

//等同于

var 0 = {
	method: function(){
		return "Hello!";
	}
}; 下面是一个实例的例子。

var birth = '2000/01/01';

var Person ={
	name:'张三',
	birth,
	//等同于调用birth:birth,
	
	//等同于hello:function()...
	hello(){ console.log('我的名字是',this.name);}
} 这种写法用于函数的返回值,将会非常方便。

function getPoint(){
	var x =1;
	var y =10;
	return {x,y};
}

getPoint();
//{x:1,y:10} CommonJS模块输出变量,就非常合适使用简洁写法。

var ms = {};

function getItem (key){
	return key in ms ? ms[key] :null;
}

function setItem (key,value){
	ms[key] = value;
}

function clear(){
	ms = {};
}

module.exports ={
	getItem:getItem,
	setItem:setItem,
	clear:clear
}; 属性的赋值器(setter)和取值器(getter),都是采用这种写法

var cart ={
	_wheels :4,
	
	get wheels(){
		return this._wheels;
	},

	set wheels(value){
		if(value <this._wheels){
			throw new Error('数值太小了!');
		}
		this._wheels = value;
	}
}

属性名表达式

JavaScript语言定义对象的属性,有两种方法。

//方法一
obj.foo = true;

//方法二
obj['a' + 'bc'] = 123; 上面代码的方法一是直接用标识符作为属性名,方法二是用表达式作为属性名,这时要表达式放在方括号之内。 但是,如果使用字面量方式定义对象(使用大括号),在ES6中只能使用方法一(标示符)定义属性

var obj = {
	foo:true,
	abc:123
}; ES6允许字面量定义对象时,用方法二(表达式)作为对象的属性名,即把对象表达式放在方括号内。

let propKey = 'foo';

let obj = {
	[propKey]:true,
	['a' +  'bc'] :123
};

下面是另一个例子。

var lastWord = 'last word';

var a = {
	'first word' : 'hello',
	[lastWord] :'world'
};
a['first word'] //"hello"
a[lastWord] //"world"
a['last word'] //"world"

表达式还可以用于定义方法名。

let  obj  = {
	['h' + 'ello'](){
		return 'hi';
	}
};
object.hello() //hi

注意:属性名表达式与简洁表示法,不能同时使用,会报错

//报错
var foo = 'bar';
var bar = 'abc';
var baz = {[foo]};

//正确
var foo = 'bar';
var baz = {[foo]:'abc'}

方法的anem属性

函数的name属性,返回函数名,对象方法也是函数,因此也有name属性

var person = {
	sayName(){
		console.log(this.name);
	},
	get firstName(){
		return "Nicholas";
	}
};
person.sayName.name // "sayName"
pserson.firstName.name // "get firstName" 方法的name属性返回函数名(即方法名),如果使用了取值函数,则会在方法名前加上get。如果是存执函数,方法名前会加上set。

有两种特殊情况:bind方法创造的函数,name属性返回的”bound”加上原函数的名字:Function构造函数创造的函数,name属性返回”anonymous”。

(new Function()).name //"anonymous"

var doSomething = function(){
	//...
};
doSometthing.bind().name //"bound doSomething"

如果对象的方法是一个Symbol值,那么name属性返回的是这个Symbol值的描述

const key1 = Symbol('description');
const key2 = Symbol();
let obj = {
	[key1](){},
	[key2](){},
};
obj[key1].name //"[description]"
obj[key2].name //"" 上面代码中,key1对应的Symbol值有描述,key2没有

Object.is()

ES5比较两个值是否相等,只有两个运算符:相等运算符(==)和严格相等运算符(===)。它们都有缺点,前者会自动转换数据类型,后者的NaN不等于自身,以及+0等于-0.JavaScript缺乏一种运算,在所有环境中,只有两个值是一样的,它们就应该相等。

ES6提出”Same-value equality”(同值相等)算法,用来解决这个问题。Object.is就是部署这个算法的新方法。它用来比较两个值是否严格相等,与严格比较运算符(===)的行为基本一致。

Object.is('foo','foo')
//true
Object.is({},{})
//false 不同之处只有两个:一是+0不等于-0,而是NaN等于自身。

+0 === -0 //true
NaN === NaN//false
Object.is(+0,-0) //false
Object.is(NaN,NaN) //true

ES5可以通过下面的代码,部署Object.is。

Object.defineProperty(Object,'is',{
	value:function(x,y){
		if(x === y){
			//针对+0不等于-0的情况
			return x !== 0 || 1/x === 1/y;
		}
		//针对NaN的情况
		return x !== x && y !==y;
	},
	configurable :true,
	enumerable: false,
	writable.true
});

Object.assign()

基本用法

Object.assign方法用于对象的合并,将源对象(source)的所有可枚举属性,赋值到目标对象(target)。

var target = {a:1};

var source1 = {b:2};

var source2 = {c:3};

Object.assign(target,source1,source2);
target //{a:1,b:2,c:3} Object.assign方法的第一个参数是目标对象,后面的参数都是源对象。

注意,如果目标对象与源对象有同名属性,或多个源对象有同名属性,则后面的属性会覆盖前面的属性。

var target = {a:1,b:1};

var source1 = {b:2,c:2};
var source2 = {c;3};

Object.assign(target,source,sources2);
target //{a:1,b:2,c:3} 如果只有一个参数,Object.assign会直接返回该参数。

var obj ={a;1};
Object.assign(obj) === obj //true

如果该参数不是对象,则会先转成对象,然后返回

typeof Object.assign(2) //"object" 由于undefined和null无法转成对象,所以如果它们作为参数,就会报错

Object.assign(undefined)//报错
Object.assign(null)//报错 如果非对象参数出现在源对象的位置(即非首参数),那么处理规则有所不同,首先这些参数都会转成对象,如果无法转成对象,就会跳过,这意味着,如果undefined和null不在首参数,就不会报错。

let obj = {a;1};
Object.assign(obj,undefined) ===obj //true
Object.assign(obj,null) === obj //true 其他类型的值(即数值、字符串和布尔值)不在首参数,也不会报错。但是,除了字符串会以数组形式,拷贝入目标对象,其他值都不会产生效果。

var v1 = 'abc';
var v2 = true;
var v3 = 10;

var obj = Object.assign({},v1,v2,v3);
console.log(obj);  //{'0':'a','1':'b','2':'c'} 上面代码中,v1、v2、v3分别是字符串、布尔值和数值,结果字符串合入目标对象(以字符数组的形式),数值和布尔值都会被忽略。这是因为只有字符串的包装对象,会产生可枚举属性。

Object(true) //{[[PrimitiveValue]]:true}
Object(10)   //{[[PrimitiveValue]]:10}
Object('abc') //{0:'a','1':"b",2:"c",length:3,[[PrimitiveValue]]:"abc"} 布尔值、数值、字符串分别转成对应的包装对象,可以看到它们的原始值都在包装对象的内部属性[[PrimitiveValue]]上面,这个属性是不会被Object.assign拷贝的,只有字符串的包装对象,会产生可枚举的实义属性,那些属性则会被拷贝。

Object.assign拷贝的属性是有限制的,只拷贝源对象的自身属性(不拷贝继承属性),也不拷贝不可枚举的属性(enumerable:fasle)。

Object.assign({b:'c'},
	Object.defineProperty({},'invisible',{
		enumerable:false,
		value:'hello'
	})
)
//{b:'c'} 上面代码中,Object.assign要拷贝的对象只有一个不可枚举属性invisible,这个属性并没有被拷贝进去。

属性名为Symbol值的属性,也会被object.assign拷贝。

Object.assign({a:'b'},{ [Symbol('c')]: 'd' })
//{a:'b',Symbol(c):'d'}

注意点

Object.assign方法实行的是浅拷贝,而不是深拷贝。也就是说,如果源对象某个属性的值是对象,那么目标对象拷贝得到的是这个对象的引用。

var obj1  = {a:{b:1}};
var obj2 = Object.assign({},obj1);

obj1.a.b = 2;
obj2.a.b //2 上面代码中,源对象obj1的a属性的值是一个对象,Object.assign拷贝得到的是这个对象的引用。

一旦遇到同名属性,Object.assign的处理方法是替换,而不是添加。

var target = {a:{b:'c',d:'e'}}
var source = {a:{b:'hello'}}
Object.assign(target,source)
//{a:{b:'hello'}} 上面代码中,target对象的a属性被source对象的a属性整个替换掉了,而不会得到{a:{b:'hello',d:'e'}}的结果。这通常不是开发者想要的,需要特别小心

有一些函数提供object.assign的定制版本,可以解决浅拷贝的问题,得到身拷贝的合并。

注意,Object.assign同样可以用来处理数组,但是是把数组看做对象来合并

Object.assign([1,2,3],[4,5])
//[4,5,3]

Object.assign的用途

  1. 为对对象添加属性

    class Point { constructor(x,y){ Object.assign(this,{x,y}); } } 通过Object.assign方法,将x属性和y属性添加到Point类对象实例。

  2. 为对象添加方法

    Object.assign(SomeClass.propertype,{ someMethod(arg1,arg2){ … }, anotherMethod(){ … } }); //等同于下面的写法 SomeClass.prototype.someMethod = function (arg1,arg2){ … }; SomeClass.propertype.anotherMethod = function (){ … }; 对象属性的简洁表示法,直接将两个函数放在大括号中,再使用assign方法添加到SomeClass.prototype之中。

  3. 克隆对象

    function clone(origin){ return Object.assign({},origin); } 采用这种方法克隆,只能克隆原始对象自身的值,不能克隆它继承的值。如果想要保持继承链,可以采用下面的代码。

    function clone(origin){ let originProto = Object.getPrototypeOf(origin); return Object.assign(Object.create(originProto),origin); }

  4. 合并多个对象 将多个对象合并到某个对象。

    const merge = (target,…sources) => Object.assign(target,…sources); 如果希望合并后返回一个新对象,可以改写上面函数,对一个空对象合并。

    const merger = (…sources) => Object.assign({},…sources);

  5. 为属性指定默认值

    const DEFAULTS ={ logLevel:0, outputFormat:’html’ };

    function processContent(options){ let options = Object.assign({},DEFAULTS,options); } 上面代码中,DEFAULTS对象是默认值,options对象是用户提供的参数。Object.assign方法将DEFAULT和options合并成一个对象。否则,将导致DEFAULTS对象的该属性不起作用

属性的可枚举性

对象的每个属性都有一个描述对象(Descriptor),用来控制该属性的行为。Object.getOwnPropertyDescriptor方法可以获取该属性的描述对象。

	let obj = {foo:123};
	Object.getOwnPropertyDescriptor(obj,'foo')
	//{
	//	value:123,
	//	writable:true,
	//  enumerable:true,
	//  configurable:true
	//} 描述对象的enumerable属性,称为"可枚举性",如果该属性为 false,就表示某些操作会忽略当前属性。

ES5有三个操作会忽略enumerable为false的属性。

  • for … in循环:只遍历对象自身和继承的可枚举属性
  • Object.kleys():返回对象自身的所有可枚举的属性的键名
  • JSON.stringify();只串行化对象自身的可枚举属性

  • ES6新增了一个操作Object.assign(),会忽略enumerable为false的属性,只拷贝对象自身的可枚举的属性。 这四个操作中,只有for …in 会返回继承的属性,实际上,引入enumerable的最初目的,就是让某些属性可以规避掉for… in操作,比如对象原型的toString方法,以及数组的length属性,就通过这种手段,不会被for…in遍历到。

    Object.getOwnPropertyDescriptor(Object.prototype,’toString’).enumerable /false

    Object.getOwnPropertyDescriptor([],’length’).enumerable //false 上面代码中,toString和length属性的enumerable都是false,因此for…in不会遍历到这两个继承自原型的属性。

另外,ES6规定,所有Class的原型的方法都是不可枚举的。

Object.getOwnPropertyDescriptor(class{foo(){}}.prototype,'foo').enumerable
//false 总的来说,操作中引入继承的属性会让问题复杂化,多数时候,我们只关心对象自身的属性。所以,尽量不要用for ...in 循环,而是用Object.keys()代替。

属性的遍历

ES6一共提供了五种遍历对象属性的方法

  1. for…in

    for…in循环遍历对象自身的和继承的可枚举属性(不含Symbol属性)

  2. Object.keys(obj)

    Object.keys返回一个数组,包括对象自身的(不含继承的)所有可枚举属性(不含Symbol属性)

  3. Object.getOwnPropertyNames(obj)

    Object.getOwnPropertyNames返回一个数组,包含对象自身的所有属性(不含Symbol属性,但是包括不可枚举属性)。

  4. Object.getOwnPropertySymbols(obj)

    Object.getOwnPropertySymbols返回一个数组,包含自身的所有Symbol属性

  5. Reflect.ownKeys(obj)

    Reflect.ownKeys返回一个数组,包含对象自身的所有属性,不管是属性名是Symbol或字符串,也不管是否可枚举。

以上5种方法便来对象的属性,都遵守同样的属性遍历的次序规则。

  • 首先遍历所有属性名为数值的属性,按照数字排序。
  • 其次遍历所有属性名为字符串的属性,按照生成时间排序。
  • 最后遍历所有属性名为Symbol值的属性,按照生成时间排序

_proto_属性,Object.setPrototypeOf(),Object.getPrototypeOf()

  1. __proto__属性

    __proto__属性(前后各两个下划线),用来读取或设置当前对象的prototype对象。目前,所有浏览器(包括IE11)都部署了这个属性。

    //es6的写法
    var obj = {
        method:function(){...}
    };
    obj.__proto__ = someOtherObje;
    	
    //es5的写法
    var obj = Object.create(someOtherObj);
    obj.method = function(){...}; 该属性没有写入ES6的正文,而是写入附录,原因是__proto__前后的双下划线,说明它本质上是一个内部属性,而不是一个正式的对外的API,只是由于浏览器广泛支持,才被加入ES6。只有浏览器必须部署这个属性,其他运行环境不一定需要部署,而且新的代码最后认为这个属性是不存在的。所以,无论是从语义的角度,还是兼容性都不要使用这个属性。而是使用Object.setPropertypeOf()(写操作)、Obejct.getPrototypeOf()(读操作)、Object.create(生成操作)代替。
    
  2. Object.setPrototypeOf()

    Object.setPrototypeOf方法的作用与__proto__相同,用来设置一个对象的prototype对象。它是ES6正式推荐的设置原型对象的方法。

    //格式
    Object.setPrototypeOf(object,prototype)
    
    //用法
    var o = Object.setPrototypeOf({},null); 该方法等同于这样的一个函数
    	
    function (obj,proto){
        obj.__proto__ = proto;
        return obj;
    } 下面是一个例子
    
    let proto = {};
    let obj = {x:10};
    Object.setPrototypeOf(obj,proto);
    	
    proto.y =20;
    proto.z =40;
    
    obj.x //10
    obj.y //20
    obj.z //40 上面代码将proto对象设为obj对象的原型,所以从obj对象可以读取proto对象的属性。
    
  3. Object.getPrototypeOf()

    该方法与setPrototypeOf()方法配套,用于读取一个对象的prototype对象。

    Object.getPrototypeOf(obj); 例子
    
    function Rectangle(){
    }
    var rec = new Rectangle();
    
    object.getPrototypeOf(rec) === Rectangle.prototype
    //true
    	
    Object.setPrototypeOf(rec,Object.prototype);
    Object.getPrototypeOf(rec) === Rectangle.prototype
    //false
    

Object.values(),Object.entries()

Object.keys()

ES5引入了Object.keys方法,返回一个数组,成员是参数对象自身的(不含继承的)所有可能遍历(enumerable)属性的键名。

var obj = { foo:"bar",baz:42};
Object.keys(obj)
//["foo","baz"] 目前ES7又有提案,就是引入Object.values()和Object.entries()和Object.keys配套

let {keys,value,entries} = object;
let obj = {a:1,b:2,c:3};

for (let key of keys(obj)){
	console.log(key) //'a','b','c'
}

for (let value of values(obj)){
	console.log(value);//1,2,3
}

for (let [key,value] of entries(obj)){
	console.log([key,value]);//['a',1],['b',2],['c',3]
}

Object.values()

Object.values返回一个数组,成员是参数对象自身的(不含继承的)所有可遍历 (enumerable)属性的键值。

var obj = {foo:"bar",baz:42 };
Object.values(obj)
//["bar",42]

返回数组的成员顺序,与本章的《属性的遍历》部分介绍排列规则一致。

var obj = {100:'a',2:'b',7:'c'};
Object.values(obj) //['b','c','a'] Object.avlue只返回对象自身可遍历的属性

var obj = object.create({},{p:{value:42}});
Object.values(obj) //[] 上面,Object.create方法的第二个参数添加的对象属性(属性p),如果不显式声明,默认不可遍历的。Object.values不会返回这个属性。Object.values会过滤属性名为Symbol值的属性。

Object.values会过滤属性名为Symbol值的属性。

Object.values({[Symbol()]:123,foo:'abc'});
//['abc']	 如果Object.values方法的参数是一个字符串,会返回各个字符组成的一个数组。

Object.values('foo')
//['f','o','o'] 上面代码中,字符串会先转成一个类似数组的对象,字符串的每个字符,就是该对象的一个属性。因此,Object.values返回每个属性的键值,就是各个字符组成的一个数组。

如果参数不是对象,object.value会先将其转为对象。由于数值和布尔值的包装对象,都不会为实例添加非继承的属性。所以,object.values会返回空数组。

Object.values(42) //[]
Object.values(true) //[]

Object.entries

Object.entries方法返回一个数组,成员是参数对象自身的(不含继承的)所有可遍历(enumerable)属性的键值对数组。

var obj = {foo:'bar',baz:42};
Object.entries(obj)
//[["foo","bar"],["baz",42]] 返回值不一样,该方法的行为与Object.values基本一致。 如果原对象的属性名是一个Symbol值,该属性会被省略。

Object.entries({[Symbol()]:123,foo:'abc'});
//[['foo','abc']] 上面代码中,原对象有两个属性,Object.entries只输出属性名非Symbol值的属性。将来可能会有Reflect.ownEntries()方法,返回对象自身的所有属性。

Object.entries的基本用途是遍历对象的属性。

let obj = {one:1,two:2};
for (let [k,v] of Obejct.entries(obj)){
	console.log(`${JSON.stringify(k)}:${JSON.stringify(v)}`);
}
//"one":1
//"two":2 Object.entries方法的一个用处是,将对象转为真正的Map结构。

var obj = {foo:'bar',baz:42 };
var map = new Map(Object.entries(obj));
map //Map{foo:"bar",baz:42} 自己实现Object.entries方法,非常简单

//Generator函数的版本
function* entries(obj){
	for (let key of Object.keys(obj)){
		yield [key,obj[key]];
	}
}
//非Generator函数的版本
function entries(obj){
	let arr =[];
	for (let key of Object.keys(obj)){
		arr.push([key,obj[key]]);
	}
	return arr;
}

对象的扩展运算符

目前,ES7有一个提案,将Rest解构赋值/扩展运算符(…)引入对象。Babel转码器已经支持这个项功能。

  1. Rest解构赋值

    对象的Rest解构赋值用于从一个对象取值,相当于将所有可遍历的、但尚未被读取的属性,分配到指定的对象上面。所有的键和它们的值,都会拷贝到新对象上。

    let {x,y,...z} = {x:1,y:2,a:3,b:4};
    x//1
    y//2
    z//{a:3,b:4} 上面代码中,变量z是Rest解构赋值所在的对象。它获取符号右边的所有尚未读取的键(a和b),将它们和它们的值拷贝过来。
    

    由于Rest解构赋值要求等号右边是一个对象,所以如果等号右边是undefined或null,就会报错,因为它们无法转为对象。

    let {x,y,...z} = null;//运行时报错
    let {x,y,...z} = undefined;//运行时报错 Rest解构赋值必须是最后一个参数,否则会报错。
    
    let {...x,y,z} = obj;//句法错误
    let {x,...y,...z} = obj; //句法错误 上面代码中,Rest解构赋值不是最后一个参数,所以会报错。
    

    注意,Rest解构赋值的拷贝是浅拷贝,即如果一个键的值是复合类型的值(数组、对象、函数)、那么Rest解构赋值拷贝的是这个值的引用,而不是这个值的副本。

    let obj = {a:{b:1}};
    let {...x} = obj;
    obj.a.b = 2;
    x.a.b //2 上面 代码中,x是Rest解构赋值所在的对象,拷贝了对象obj的a属性。a属性引用了一个对象,修改这个对象的值,会影响到Rest解构赋值对它的引用。 另外,Rest解构赋值不会拷贝继承自原型对象的属性。
    
    let o1 = {a:1};
    let 02 = {b:2};
    o2.__proto__ =o1;
    let o3 = {...o2};
    o3 //{b:2} 对象o3是o2的拷贝,但是只复制了o2自身的属性,没有赋值它的原型对象o1的属性。
    

    Rest解构赋值的一个用处,是扩展某个函数的参数,引入其他操作。

    function baseFunction({a,b}){
        //...
    }
    function wrapperFunction({x,y,...restConfig}){
        //使用x和y参数进行操作
        //其余参数传给原始函数
        return baseFunction(restConfig);
    } 原始函数baseFunction结构a和b作为参数,函数wrapperFunction在baseFunction的基础上进行了扩展,能够接受多余的参数,并且保留原始函数的行为。
    
  2. 扩展运算符

    扩展运算符(…)用于去除参数对象的所有可遍历属性。拷贝到当前对象之中。

    let z = {a:3,b:4};	
    let n = {...z};
    n //{a:3,b:4} 这等同于使用Object.assign方法。
    	
    let aClone ={...a};
    //等同于
    let aClone = Object.assign ({},a); 扩展运算符可以用于合并两个对象。
    
    let ab = {...a,...b};
    //等同于 
    let ab = Object.assign({},a,b); 如果用户自定义的属性,放在扩展运算符后面,则扩展运算符内部的同名属性会被覆盖掉。
    
    let aWithOverRides = {...a,x:1,y:2};
    //等同于
    let aWithOverrides = {...a,...{x:1,y:2}};
    //等同于 
    let x =1,y =  2, aWithOverrides = {...a,x,y};
    //等同于
    let aWithOverrides = Object.assign({},a,{x:1,y:2}); a对象的x属性和y属性,拷贝到新对象后会被覆盖掉。者用来修改现有对象部分的部分属性就很方便了
    
    let newVersion = {
        ...previousVersion,
        name:"New Name" //Override the name property
    } newVersion对象定义了name属性,其他属性全部复制自previousVersion对象。 如果把自定义属性放在扩展运算符前面,就变成了设置新对象的默认属性值。
    
    let aWithDefaults = {x:1,y:2,...a};
    //等同于
    let aWithDefaults = object.assign({},{x:1,y:2},a);
    //等同于
    let aWithDefaults = Object.assign({x:1,y:2},a); 扩展运算符的参数对象之中,如果有取值函数get,这个函数是会执行的。
    	
    //并不会抛出错误,因为x属性只是被定义,但没有执行
    let aWithXGetter = {
        ...a,
        get x(){
            throws new Error('not thrown yet');
        }
    };
    	
    //会抛出错误,因为x属性被执行了
    let runtimeError = {
        ...a,
        ...{
            get x(){
                throws new Error('thrown now');
            }
        }
    }; 如果扩展运算符参数是null或者undefined,这两个值会被忽略,不会报错
    	
    let emptyObject = {...null,...undefined};//不报错
    

Object.getOwnPropertyDescriptors()

ES5有一个Object.getOwnPropertyDescriptor方法,返回某个对象属性的描述对象(descriptor)。

var obj = {p:'a'};

Object.getOwnPropertyDescriptor(obj,'p')
//Object{ value :"a",
//	writable:true,
//	enumerable:true,
//	configurable:true
//} ES7有一个提案,提出了Object.getOwnPropertyDescriptor方法,返回指定对象所有自身属性(非继承属性)的描述对象。

const obj = {
	foo:123,
	get bar() { return 'abc'}
};

Object.getOwnPropertyDescriptors(obj)
//{ foo:
//		{ value:123,
//		  writable:true,
//		  enumerable:true,
//		  configurable:true},
//				
//	bar:
//		{   get :[Function:bar],
//			set : undefined,
//			enumerable:true,
//			configurable:true
//		}
//} Object.getOwnPropertyDescriptors方法返回一个对象,所有原对象的属性名都是该对象的属性名,对应的属性值是该属性的描述对象。该方法的实现非常日容易。

function getOwnPropertyDescriptors(obj){
	const result = {};
	for (let key of Reflect.ownKeys(obj)){
		result[key] = Object.getOwnPropertyDescriptor(obj,key);
	}
	return result;
} 该方法主要是为了解决Object.assign()无法正确拷贝get属性和set属性的问题。

const source = {
	set foo(value){
		console.log(value);
	}
};

const target1 = {};
Object.assign(target1,source);

Object.getOwnPropertyDescriptor(target1,'foo')

//{ valuse : undefined,
//	writable:true,
//	enumerable:true,
//	configurable:true } Object.getOwnPropertyDescriptors方法返回一个对象,所有原对象的属性名都是该对象的属性名,对应的属性值就是该属性的描述对象。

function getOwnPropertyDescriptors(obj){
	const result ={};
	for (let key of Reflect.ownKeys(obj)){
		result[key] = Object.getOwnPropertyDescriptor(obj,key);
	}
	return result;
} 该方法的提出是为了解决Object.assign()无法正确拷贝get属性和set属性的问题。

const source ={
	set foo(value){
		console.log(value);
	}
};
const target1 = {};
Object.assign(target1,source);

Object.getOwnPropertyDescriptor(target1,'foo')
//{	value:undefined,
//	writable:true,
//	enumerable:true,
// configurable:true
//	} 上面的代码中,source对象的foo属性的值是一个赋值函数,Object.assign方法将这个属性拷贝给target1对象,结果该属性的值变成了undefined。这是因为Obejct.assign方法总是拷贝一个属性的值,而不会拷贝它背后的赋值方法或取值方法。

这时,Object.getOwnPropertyDescriptors方法配合Object.defineProperties方法,就可以实现正常拷贝。

const source = {
	set foo(value){
		console.log(value);
	}	
};

const target2 = {};
Object.defineProperties(target2,Object.getOwnPropertyDescriptors(source));
Object.getOwnPropertyDescriptor(target2,'foo')
//{	get: undefined,
//	set:[Function:foo],
//	enumerable:true,
//	configurable:true
//} 上面代码中,将两个对象合并的逻辑提炼出来,就是下面这样。

const shallowMerge = (target,source) => Object.defineProperties(
	target,
	Object.getOwnPropertyDescriptors(source)
); Object.getOwnPropertyDescriptors方法的另一个用处,是配合Object.create方法,将对象属性克隆岛一个新对象。着属于浅拷贝。

const clone = Object.create(Object.getPrototupeOf(obj),
	Object.getOwnPropertyDescriptors(obj));
	//或者
	const shallowClone = (obj) => Object.create(
		Object.getPrototypeOf(obj),
		Object.getOwnPropertyDescriptors(obj)
	); 上面代码会克隆对象obj。

另外,Object.getOwnPropertyDescriptors方法可以实现,一个对象继承另一个对象。以前,继承另一个对象。以前,继承另一个对象,常常写成下面这样。

const obj = {
	__proto__ : prot,
	foo:123,
}; ES6规定__proto__只有浏览器部署,其他环境不用部署,如果去除__proto__,上面代码就要改成下面这样。

const obj = Object.create(prot);
obj.foo = 123 ;
//或者
const obj = Object.assign(
	Object.create(prot),
	{
		foo:123,
	}
); 有了Object.getOwnPropertyDescriptors,我们就有了另一种写法。

const obj = Object.create(
	prot,
	Object.getOwnPropertyDescriptors({
		foo:123,
	})
); Object.getOwnPropertyDescriptors也可以用来实现Mixin(混入)模式。

let min = (object) => ({
	with : (...mixins) => mixins.reduce(
		(c,mixin) => Object.create(
			c,Object.getOwnPropertyDescriptors(mixin)
		),object)
});

//multiple mixins example
let a = {a:'a'};
let b = {b:'b'};
let c = {c:'c'};
let d = min(c).with(a,b); 对象a和b被混入了c对象

处于完成性的考虑,Obejct.getOwnPropertyDescriptors进入标准以后,还会有Reflect.getOwnPropertyDescriptors方法。


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