let命令
基本用法
es6新增let命令,用来声明变量。它的用法类似于var,但是所声明的变量,只有在let命令所在的代码块内有效
{
let a = 10;
var b = 1;
}
a //ReferenceError:a is not defined
b //1
解释:分别用let和var声明了两个变量。然后在代码块外面调用这个两个变量,结果let声明的变量报错,var 申明的变量返回了正确的值。这表明,let声明的变量只在它所在的代码块中有效
for循环的计数器,就很适合使用let命令
for(let i =0;i<arr.length;i++){
console.log(i);
}
console.log(i);
上面代码的计数器i,只在for循环中有效 下面的代码如果使用var,最后输出的是10
var a =[];
for (var i =0;i<10;i++){
a[i] =function(){
console.log(i);
};
}
a[6]();//10
分析:变量i是var声明的,在全局范围内有效,所有每一次循环,新的i值都会覆盖旧值,导致最后输出的是最后一轮的i值
如果用let,声明,声明的变量仅在块级作用域中有效,最后输出的是6.如下:
var a =[];
for (let i =0;i<10;i++){
a[i] =function(){
console.log(i);
};
}
a[6]();//6
不存在变量提升
let不像var那样会发生”变量提升”现象,所以变量一定要在声明后使用,否则报错
console.log(foo);//undefined
console.log(bar);//ReferenceError
var foo = 2;
let bar = 2;
解释:变量foo用var命令声明,会发生变量提升,即脚本开始运行时,变量foo已经存在了,但是 没有值,所以会输出undefined。变量bar用let命令声明,不会发生变量提升。这表示在声明它之前 变量bar是不存在的,这时如果用到它就会抛出一个错误。
暂时性死区
只要块级作用域内存在命令,它所声明的变量就”绑定”(binding)这个区域,不再受外部的影响。
var temp = 123;
if(true){
temp ="abc";//ReferenceError
let temp;
}
上面代码中,存在全局变量temp,但是块级作用域内let又声明了一个局部变量temp,导致后者绑定这个 块级作用域,所以在let声明变量前,对temp赋值会报错。
ES6 明确规定,如果区块中存在let和const命令,这个区块对这些命令声明的变量,从一开始就形成了 封闭作用域。凡是在声明之前使用这些变量,就会报错
定义:在代码块内,使用let命令声明变量之前,该变量是不可用的,这在语法上,称为”暂时性死区”
if(true){
tmp = "abc";
console.log(tmp);
let tmp;
console.log(tmp);
tmp = "123";
console.log(tmp);
}
上面代码中let命令声明变量tmp之前,都属于tmp的“死区” “暂时性死区”也意味着typeof不再是一个百分百安全的操作。
typeof x;
let x;
上面代码中,变量x使用let命令声明,所有在声明之前都属于x的“死区” 只要用到该变量就会报错,因此,typeof运行时就会抛出一个ReferemceError
作为比较,如果一个变量根本没有白声明,使用typeof反而不会报错
typeof undecleared_variable //"undefined"
上面代码中,undeclared_variable是一个不存在的变量名,结果返回”undefined”。所以,在 没有let之前,typeof运算符是百分之百安全的,永远不会报错。现在这点不成立了。这样设计是 为了让大家养成良好的编程习惯,变量一定要在声明之后使用,否则报错。
有些“死区”比较隐藏,不太容易发现。
function bar(x=y,y=2){
return [x,y];
}
bar();//报错
解释:调用bar函数之所以报错(某些实现可能不报错),是因为参数x默认值等一另一个参数 y,而此时y还没有声明,属于“死区”。如果y的默认值是x,就不会报错,因为此时x已经声明了。
function bar(x=2,y=x){
return [x,y];
}
bar();//[2,2]
ES6规定暂时性死区和let、const语句不出现变量提升,主要是为了减少运行时错误,防止变量在声明 之前就使用这个变量,从而导致意料之外的行为。这样的错误在ES5是很常见的,现在有了这样的规定 避免此错误就容易很多。
暂时性死区的本质就是,只要已进入当前作用域,所要使用的变量就已经存在了,但是不可获取, 只有等到声明变量的哪一行代码出现,才可以获取和使用该变量。
不允许重复声明
let不允许在相同的作用域内,重复声明一个变量
//报错
function(){
let a = 10;
var a =1;
}
//报错
function(){
let a = 10;
let a =1;
}
因此,不能在函数内部重新声明参数
function func(arg){
let arg;//报错
}
function func(arg){
{
let arg;
}
}
块级作用域
为什么需要块级作用域?
ES5只有全局作用域和函数作用域,没有块级作用域,这带来很多不合理的长江。
第一种场景,内层变量可能会覆盖外层变量。
var tmp = new Date();
function f(){
console.log(tmp);
if(false){
var tmp = "hello world";
}
}
f();//undefined
上面代码中,函数f执行后,输出结果为undefined,原因在于变量提升,导致内层的tmp变量 覆盖了外层的tmp变量。
第二种场景,用来计数的循环变量泄露为全局变量
var s = 'hello';
for(var i = 0;i <s.legnth;i++){
console.log(s[i]);
}
console.log(i);//5
上面代码中,变量i只用来控制循环,但循环结束之后,它并没有消失,泄露成了全局变量
ES6的块级作用域
let实际上为JavaScript新增了块级作用域
function f1(){
let n = 5;
if (true){
let n = 10;
}
console.log(n);//5
}
上面的函数中有两个代码块,都声明了变量n,运行后输出5,则表示,外层代码块不受内层代码块的 影响。如果使用var定义变量n,最后输出的值就是10;
ES6允许块级作用域的任意嵌套
块级作用域的出现,实际上使得获得广泛应用的立即执行匿名函数(IIFE)不在必要了。
//IIFE写法
(function(){
var tmp = ...;
...
}());
//块级作用域的写法
{
let temp = ...;
...
}
块级作用域与函数声明
函数能不能在块级作用域之中声明,是一个相当令人混淆的问题。 ES5规定,函数只能在顶层作用域和函数作用域之中声明,不能在块级作用域声明。
//情况一
if(true){
function f(){}
}
//情况二
try{
function f(){}
}catch(e){
}
这两种函数声明,根据ES5的规定都是非法的。 但是,浏览器没有遵守这个规定,还是支持在块级作用域之中声明函数,因此,上面两种情况实际 都能运用,不会报错,不过,“严格模式下”还是会报错
//ES5严格模式
'use strict';
if(true){
function f(){}
}
//报错
ES6引入了块级作用域,明确允许在块级作用与之中声明函数。
//ES6严格模式
if(true){
function f(){}
}
//不报错
并且ES6规定,块级作用域之中,函数声明语句的行为类似于let,在块级作用域之外不可引用。
function f(){ console.log('I am outside!');}
(function(){
if(false){
//重复声明一次函数f
function f(){console.log('I am inside!');}
}
f();
}())
上面代码在ES5中运行,会得到”I am inside!”,因为在if内声明的函数f会被提升到函数头部,实际运行的 代码如下。
//ES5版本
function f(){console.log('I am outside!');}
(function (){
function f(){console.log('I am inside!');}
if(false){
}
f();
}());
ES6运行结果就完全不一样了,会得到”I am outside!”因为块级作用域内声明的函数类似以let ,对作用域之外没有影响,实际运行的代码如下。
//ES6版本
function f(){console.log('I am outside!')}
(function (){
f();
}())
很显然,这种行为差异会对老代码产生很大影响。为了减轻因此产生的不兼容问题,ES6在附录B 中规定,浏览器实现可以不遵守上面的规定,有自己的行为方式。
- 允许在块级作用域内声明函数
- 函数声明类似于var,即会提升到全局作用域或函数作用域的头部
- 同时,函数声明还会提升到所在块级作用域的头部
注意,上面三条规则只对ES6的浏览器实现有效,其他环境啊的实现不用遵守,还是将块级作用的函数声明当let处理, 前面那段代码,在Chrome环境下运行会报错。
//ES6的浏览器环境
function f(){console.log('I am outside!');}
(function(){
if(false){
//重复声明一次函数f
function f(){console.log('I am inside!');}
}
f();
}())
//Uncaught TypeError: f is not a function
上面的代码报错,是因为实际运行的是下面的代码
//ES6的浏览器环境
function f(){console.log('I am outside!');}
(function (){
var f = undefined;
if(false){
function f(){console.log('I am inside!');}
}
f();
}());
//Uncaught TypeError: f is not a function
考虑到环境导致的行为差异太大,应该避免在块级作用域内声明函数。如果确实需要,也应该写成函数表达式,而不是 函数声明语句
//函数声明语句
{
let a = 'secret';
function f(){
return a;
}
}
//函数表达式
{
let a = 'secret';
let f = function(){
return a;
}
}
另外,还有一个需要注意的地方。ES6的块级作用域允许声明函数的规则,只在使用大括号的情况下成立 如果没有使用大括号,就会报错
//不报错
'use strict';
if(true){
function f(){}
}
//报错
'use strict';
if(true)
function f(){}
const命令
const 声明一个只读的常量。一旦声明,常量的值就不能改变
const PI = 3.1415;
PI = 3 ;
//TypeError:Assignment to constant varoiable.
改变常量的值会报错。
const声明的变量不得改变值,这意味着,const一旦声明变量,就必须立即初始化,不能留到最后赋值
const foo;
//SyntaxtError: Missing initializer in const declaration
上面代码表示,对于const来说,只声明不赋值,就会报错
const作用域与let命令相同:只在声明所在的块级作用域内有效。
if(true){
const MAX = 5;
}
MAX//Unctught ReferenceError:MAX is no defined
const 命令声明的常量也是不提升的,同样存在暂时性死区,只能在声明的位置后面使用。
if(true){
console.log(MAX);//ReferenceError
const MAX = 5;
}
上面代码在常量MAX声明之前就调用,结果报错。 const声明的常量,也与let一样不可重复声明。
var message = 'hello!';
let age = 25;
//一下两行都会报错
const message = "Goodbye!";
const age = 30;
对于复合类型的变量,变量名不指向数据,而是指向数据所在的地址。const命令只是保证变量 名指向的地址不变,并不保证改地址的数据不变,所以讲一个对象声明为常量必须非常小心
consy foo = {};
foo.prop = 123;
foo.prop
//123
foo = {}//TypeError:"foo" is read-only
上面的代码中,常量foo存储的是一个地址,这个地址指向一个对象,不可变的只是这个地址,即 不能把foo指向另一个地址,但对象本身是可变的,所以一依然可以为其添加新的属性
下面是另一个例子。
const a = [];
a.push('hello');//可执行
a.length = 0;//可执行
a = ["Dave"];
常量a是一个数组,这个数组本身手机可写的,但是如果将另一个数组赋值给a,就会报错。 如果真的想将对象冻结,应该使用object.freeze方法。
const foo = object.freeze({});
//常规模式下,下面一行不起作用
//严格模式时,该运行会报错
foo.prop = 123; 常量foo指向一个冻结的对象,所以添加的属性不起作用,严格模式时还会报错。 除了将对象本身冻结,对象的属性也应该冻结。下面是一个将对象彻底冻结的函数
var constize = (obj) =>{
object.freeze(obj);
object.keys(obj).forEach((key,value)=>{
if(typeof obj[key] === 'object'){
constantize(obj[key]);
}
});
};
ES5只有两种声明变量的方法:var命令和function命令。ES6除了添加let和const命令,后面章节 还会提到另外两种声明变量的方法:import命令和class命令。所以,ES6一共6种声明变量的方法。
全局对象的属性
全局对象是最顶层的对象,在浏览器环境指的是window对象,在Node.js指的是global对象。ES5之中, 全局对象的属性与全局变量是等价的
window.a = 1;
a//1
a = 2;
window.a//2
全局对象的属性赋值与全局变量的赋值,是同一件事。(对NODE来说,这一条只对REPL环境适用, 模块环境之中,全局变量必须显示声明成global对象的属性。)
未声明的全局变量,自动成为全局对象window的属性,这被认为是JavaScript语言最大的设计败笔之一。这样的设计带来了 很大的问题,首先是没法在编译时就报出变量未声明的错误,只有运行时才知道,其次程序员很容易不知不觉就创建 了全局变量(比如打错字)。另一方面,从语义上讲,语言的顶层对象是一个实体含义的对象,也是不合适的。 ES6为了改变这一点,一方面规定,为了保持兼容性,var命令和function命令声明的全局变量,依旧是全局对象属性;另一方面 另一方面规定,let命令、const命令、class命令声明的全局便令,不属于全局对象的属性。也就是说,从ES6开始,全局 变量将逐步与全局对象属性脱钩。
var a = 1;
//如果在Node的REPL环境,可以写成global.a
//或者采用通用方法,写成this.a
window.a//1
let b = 1;
window.b //undefined
全局变量a由bar命令声明,所以它是全局对象的属性;全局变量a由let命令声明,所以它不是全局对象的属性 返回undefined。