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ES6第三章 变量的解构赋值

2017-06-08
闵超
ES6

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3.1 数组的结构赋值

ES6允许按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为解构赋值(Destructuring)。

以前,为变量赋值,只能直接指定值

var a = 1;
var b ="hello";
var c = 3;

ES6允许这样写

var [a,b,c] = [1,'hello',3];

本质上,ES6的这种写法,属于“模式匹配”,只要等号两边的模式相同,左边的变量就会被赋予对应的值,下面是一些使用嵌套数组进行解构的例子。

let [foo,[[bar],baz]] = [1,[[2],3]]
foo //1
bar //2
baz //3

let [,,third] = ["foo","bar","baz"]
third //baz

let [head,...tail] = [1,2,3,4];
head //1
tail //[2,3,4]

let[x,y,...z] = ['a'];
x//"a"
y // undefined
z //[]

如果解构不成功,变量的值就等于undefined。

var [foo] = [];
var [bar,foo] = [1]; 这两种情况是等号右边不等于左边

let [x,y] = [1,2,3];
x //1
y //2

let [a,[b],c] = [1,[2,3],4];
a //1
b //2
c //4 这两种情况是等号左边的模式,只匹配等号右边的部分数组。

上面的两个例子,都属于不完全解构,但是可以成功。

注意:

1.如果等号的右边不是数组,那么就会报错。

2.解构赋值不仅适用于var命令,也适用于let和const

3.解构赋值允许指定默认值var [foo = 1]=[];

4.ES6内部使用严格相等运算符(===)来判断一个位置是否有值

let x ;
if([1][0] === undefined){
	x=f();
}else{
	x=[1][0]
}

5.默认值可以引用解构赋值的其他变量,但该变量必须已经声明

对象的结构赋值

解构赋值不仅可以用于数组,还可以用于对象。

var {foo,bar} ={foo:"aaa",bar:"bbb"};
foo //"aaa"
bar //"bbb"

对象的解构与数组有一个重要的不同。数组的元素是按次序排序的,变量的取值由它的位置决定;

对象的属性没有次序,变量必须与属性同名,才能取到正确的值。

var {baz} = {foo:"aaa",bar:"bbb"};
baz //undefined

如果变量名与属性名不一致,必须要写成下面这样

var {foo:baz} = {foo:'aaa',bar:'bbb'};
baz  //aaa;

let obj = {first:'hello',last:'world'};
let {first:f,last:l} = obj;
f//'hello'
l//'world' 这本质上说明,对象的结构赋值是下面的简写形式

var {foo:foo,baz:baz} = {foo:'aaa',baz:'bbb'};

从另一方面说,对象的结构赋值,内部机制,是先找到同名属性,然后再赋值给对应的变量,真正被赋值的是后者——同名属性对应的变量,而不是同名属性。

var {foo:baz} = {foo:"baz",bar:"bbb"};
baz //"aaa"
foo //foo is not defined

理解:真正被赋值的是变量而不是属性。原因是,对象是引用类型的

对于ES6来说,let和const是不能重新声明的,所以一旦赋值的变量以前声明过,就会报错。

let foo;
let {foo} = {foo:1};//Duplicate declaration "fpp" 解构赋值的变量都会重新声明,所以报错了,不过,因为var命令允许重新声明,所以这个错误只会在使用let和const命令时出现。

和数组一样,解构也可以用于嵌套的对象。

var {p:[x,{y}]} = {
			p:[
				'hello',
				{y:'world'}
			]
		};
x //"hello"
y //"world" 同理,对象的解构赋值也可以指定默认值

var {x=3} ={};
x//3

默认值生成的条件是,对象的属性值严格等于undefined

var {x=3} = {x:undefined};
x//3

var {x = 3} ={x:null}
x//null 如果解构失败,变量的值等于undefined

var {foo} = {bar:"baz"};
foo //undefined 如果解构模式是嵌套的对象,而子对象所在的父属性不存在,那么将会报错

//报错
var {foo:{bar}} =  {baz:'baz'}; 如果要将一个已经声明的变量用于解构赋值,必须非常小心

//错误的写法
var x;
{x} = {x:1};
//SyntaxError:syntax error 上面代码的写法会报错,因为JavaScript引擎会将{x}理解成一个代码块,从而发生语法错误。只有不将大括号写在行首,避免JavaScript将其解释成代码块,就能解决这个问题。

//正确的写法
({x}={x:1}) 上面代码将整个解构赋值语句,放在一个圆括号里面,就可以正确执行。

解构赋值允许,等号左边的模式之中,不放置任何变量名。因此,可以写出非常古怪的赋值表达式

({} = [true.false]);
({} = 'abc');
({} = []);

因为数组的本质是特殊的对象,因此可以对数组进行对象属性的解构。

var arr = [1,2,3];
var {0:first,[arr.length-1]:last} = arr;
first //1
last //3

数组arr的o键对应的值是1,[arr.length - 1]就是2键,对应的值是3.方括号这种写法,属于”属性名表达式”。

字符串的解构赋值

字符串也可以解构赋值,这是因为,字符串被转换成了一个类似数组对象。

const [a,b,c,d,e] = 'hello';
a 	//'h'
b	//'e'
c	//'l'
d	//'l'
e	//'o' 类似数组的对象都有一个length属性,因此,还可以对这个属性解构赋值
let {length : len} = "hello";
len // 5

数值和布尔值的解构赋值

解构赋值,如果等号右边是数值和布尔值,则会先转化为对象

let {toString:s} = 123;
s === Number.prototype.toString //true

let {toString: s} = true;
s === Boolean.prototype.toString //true

上述代码中,数值和布尔值的包装对象都有toString属性,因此,变量s都能取到值

解构赋值的规则是:只要等号右边的值不是对象,就先将其转为对象。由于undefined和null无法转为对象,所以,对它们进行解构赋值,都会报错。

let {prop:x} = undefined;//TypeError
let {prop:y} = null;//TypeError

函数参数的解构赋值

函数的参数也可以使用解构赋值

function add([x,y]){
	return x + y;
}
add([1,2]); //3

函数add的参数表面上是一个数组,但在传入参数的那一刻,数组参数就被解构成变量x和y,对于函数内部的代码来说,它们能感受到的参数就是x和y。

[[1,2],[3,4]].map(([a,b]) => a + b);
//[3,7] 数组的map方法,传入是一个方法,方法的参数,一次传入数组的值

函数参数的解构也可以使用默认值

function move({x=0,x=0} ={}){
	return [x,y];
}
move({x:3,y:8});//[3,8]
move({x:3});//[3,0]
move({});//[0,0]
move();//[0,0]

上面代码中,函数move的参数是一个对象,通过对这个对象进行解构,得到变量x和y的值,如果解构失败,x和y等于默认值。

注意:

function move({x:0,x:0} ={}){
	return [x,y];
}
move({x:3,y:8});//[3,8]
move({x:3});//[3,undefined]
move({});//[undefined,undefined]
move();//[0,0] 为什么会得到不一样的结果,函数move的参数指定默认值,而不是为变量x和y指定默认值,所以会得到与前一种写法不同的结果。

undefined会触发函数参数的默认值

[1,undefined,3].map((x = 'yes') => x);
//[1,'yes',3]

圆括号的问题

解构赋值虽然很方便,但是解析起来并不容易,对于编译器来说,一个式子到底是模式,还是表达式,没有办法从一开始就知道,必须解析到等号才能知道

由此带来的问题是如果模式中出现圆括号该怎么处理。ES6的规则是,只要有可能导致解构的歧义,就不得使用圆括号。 但是,这条规则实际上不容易辨别,处理起来相当麻烦,因此,建议只要有可能,就不要再模式中方法之圆括号。

  1. 变量声明中,不能带有圆括号

    //全部报错
    var [(a)] = [1];
    var {x:(c)} = {};
    var ({x:c})	= {};
    var {(x):c} = {};
    
    var {o:({p:p})} = {o:{p:2}};
    //变量声明语句,模式不能使用圆括号。
    
  2. 函数参数中,模式不能带有圆括号

    函数参数也属于变量声明,因此不能带有圆括号

    //报错
    function f([(z)]) {return z; }
    
  3. 赋值语句中,不能将整个模式,或嵌套模式中的一层,放在圆括号之中。

    //全部报错
    ({p:a})  = {p:42};
    ([a]) = [5];
    	
    //报错
    [({p:a}),{x:c}] = [{},{}];
    

可以使用圆括号的情况

可以使用圆括号的只有一种情况:赋值语句的非模式部分,可以使用圆括号

[(b)] = [3];//争取
({p:(d)} =  {});//正确
[(parseInt.prop)] = [3]//正确

这三行都是赋值语句,不是声明语句;其次,他们的圆括号都不属于模式的一部分。第一行语句中,模式时取数组的第一个成员,跟圆括号无关;第二行语句中,模式时p,而不是d;第三行语句与第一行语句的性质一致。

解构赋值的用处

  1. 交换变量的值

    写法简洁,易读,语义非常清晰。

    [x,y] = [y,x];
    
  2. 从函数返回多个值

    函数只能返回一个值,如果要返回多个直,只能将它们放在数组或者对象里返回,有了解构赋值,取出这些值就非常方便。

    //返回一个数组
    function example(){
        return [1,2,3];
    }
    var [a,b,c] = example();
    
    //返回一个对象
    function example(){
        return{
            foo:1,
            bar:2
        };
    }
    var {foo,bar} = example();
    
  3. 函数参数的定义

    解构赋值可以方便地将一组参数与变量名对应起来。

    //参数是一组有次序的值
    function f([x,y,z]){...}
    f([1,2,3]);
    	
    //参数是一组无次序的值
    function f({x,y,z}){...}
    f({z:3,y:2,x:1});
    
  4. 提取JSON数据

    解构赋值对提取JSON对象中的数据,尤其有用。

    var jsonData = {
        id:42,
        status:'OK',
        data:[111,222]
    };
    	
    let {id,status,data:number} =jsonDat;
    
    console.log(id,status,number);
    //42,"OK",[111,222]	
    
  5. 函数参数的默认值

    jQuery.ajax = function(url,{
        async = true,
        beforeSend = function(){},
        cache = true,
        complete = function (){},
        crossDomain = false,
        global = true,
        //... more config
    
    }){
        //... do stuff
    }; 指定参数默认值,就避免了在函数体内部再写var foo = config.foo || 'default foo'这样的语句
    
  6. 遍历Map结构

    任何部署了,Iterator接口的对象,都可以用for … of循环遍历。Map结构原生支持Iterator接口,配合变量的解构赋值,获取键名和键值非常方便。

    var map = new Map();
    map.set('first','hello');
    map.set('second','world');
    	
    for(let [key,value] of map){
        console.log(key + " is " +value);
    }
    //first is hello
    //second is world 如果只想获取键名
    	
    //获取键名
    for(let[key] of map){
        //...
    }
    	
    //获取键值
    for(let [,value] of map){
        //...
    }
    
  7. 输入模块的指定方法

    加载模块时,往往需要指定输入那些方法。结构赋值使得语句非常清晰

    const{SourceMapConsumer,SourceNode} = require("source-map");
    

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