node.js核心模块
核心模块是 Node.js 的心脏,它由一些精简而高效的库组成,为 Node.js 提供了基本的API。本章中,我们挑选了一部分最常用的核心模块加以详细介绍,主要内容包括:
- 全局对象;
- 常用工具;
- 事件机制;
- 文件系统访问;
- HTTP 服务器与客户端。
全局对象
JavaScript 中有一个特殊的对象,称为全局对象(Global Object),它及其所有属性都可 以在程序的任何地方访问,即全局变量。在浏览器 JavaScript 中,通常 window 是全局对象, 而 Node.js 中的全局对象是 global,所有全局变量(除了 global 本身以外)都是 global 对象的属性。
全局对象与全局变量
global 最根本的作用是作为全局变量的宿主。按照 ECMAScript 的定义,满足以下条 件的变量是全局变量:
- 在最外层定义的变量;
- 全局对象的属性;
- 隐式定义的变量(未定义直接赋值的变量)。
当你定义一个全局变量时,这个变量同时也会成为全局对象的属性
process
process 是一个全局变量,即 global 对象的属性。它用于描述当前 Node.js 进程状态 的对象,提供了一个与操作系统的简单接口。
process 对象的一些最常用的成员方法。
-
process.argv是命令行参数数组,第一个元素是 node,第二个元素是脚本文件名, 从第三个元素开始每个元素是一个运行参数。
-
process.stdout是标准输出流,通常我们使用的 console.log() 向标准输出打印 字符,而 process.stdout.write() 函数提供了更底层的接口。
-
process.stdin是标准输入流,初始时它是被暂停的,要想从标准输入读取数据, 你必须恢复流,并手动编写流的事件响应函数。
-
process.nextTick(callback)的功能是为事件循环设置一项任务,Node.js 会在 下次事件循环调响应时调用 callback。
console
console 用于提供控制台标准输出,它是由 Internet Explorer 的 JScript 引擎提供的调试 工具,后来逐渐成为浏览器的事实标准
- console.log():向标准输出流打印字符并以换行符结束
- console.error():与 console.log() 用法相同,只是向标准错误流输出。
- console.trace():向标准错误流输出当前的调用栈。
常用工具util
util 是一个 Node.js 核心模块,提供常用函数的集合,用于弥补核心 JavaScript 的功能 过于精简的不足。
util.inherits
util.inherits(constructor, superConstructor)是一个实现对象间原型继承的函数。JavaScript 的面向对象特性是基于原型的,与常见的基于类的不同。
var util = require('util');
function Person() {
this.name = 'minchao';
this.toString = function() {
return this.name;
};
}
var obj = new Person();
console.log(util.inspect(obj));
console.log(util.inspect(obj, true));
运行结果是:
Person { name: 'minchao', toString: [Function] }
Person {
name: 'minchao',
toString:
{ [Function]
[length]: 0,
[name]: '',
[arguments]: null,
[caller]: null,
[prototype]: { [constructor]: [Circular] }
}
}
除了以上我们介绍的几个函数之外,util还提供了util.isArray()、util.isRegExp()、 util.isDate()、util.isError() 四个类型测试工具,以及 util.format()、util. debug() 等工具。
事件驱动 events
events 是 Node.js 最重要的模块,没有“之一”,原因是 Node.js 本身架构就是事件式的,而它提供了唯一的接口,所以堪称 Node.js 事件编程的基石。events 模块不仅用于用户代码与 Node.js 下层事件循环的交互,还几乎被所有的模块依赖。
事件发射器
events 模块只提供了一个对象: events.EventEmitter。
EventEmitter 的核心就是事件发射与事件监听器功能的封装。EventEmitter 的每个事件由一个事件名和若干个参数组成,事件名是一个字符串,通常表达一定的语义。对于每个事件,EventEmitter 支持 若干个事件监听器。当事件发射时,注册到这个事件的事件监听器被依次调用,事件参数作为回调函数参数传递。
var events = require('events');
var emitter = new events.EventEmitter();
emitter.on('someEvent', function(arg1, arg2) {
console.log('listener1', arg1, arg2);
});
emitter.on('someEvent', function(arg1, arg2) {
console.log('listener2', arg1, arg2);
});
emitter.emit('someEvent', 'minchao', 1991);
运行的结果是:
listener1 minchao 1991
listener2 minchao 1991
解释:
emitter 为事件 someEvent 注册了两个事件监听器,然后发射了someEvent 事件。运行结果中可以看到两个事件监听器回调函数被先后调用;
-
EventEmitter.on(event, listener) 为指定事件注册一个监听器,接受一个字 符串 event 和一个回调函数 listener。
-
EventEmitter.emit(event, [arg1], [arg2], […]) 发射 event 事件,传 递若干可选参数到事件监听器的参数表。
-
EventEmitter.once(event, listener) 为指定事件注册一个单次监听器,即 监听器最多只会触发一次,触发后立刻解除该监听器。
-
EventEmitter.removeListener(event, listener) 移除指定事件的某个监听 器,listener 必须是该事件已经注册过的监听器。
-
EventEmitter.removeAllListeners([event]) 移除所有事件的所有监听器, 如果指定 event,则移除指定事件的所有监听器。
error事件
EventEmitter 定义了一个特殊的事件 error,它包含了“错误”的语义,我们在遇到 异常的时候通常会发射 error 事件。当 error 被发射时,EventEmitter 规定如果没有响 应的监听器,Node.js 会把它当作异常,退出程序并打印调用栈。我们一般要为会发射 error 事件的对象设置监听器,避免遇到错误后整个程序崩溃。
var events = require('events');
var emitter = new events.EventEmitter();
emitter.emit('error');
运行时会显示以下错误:
node.js:201
throw e; // process.nextTick error, or 'error' event on first tick
^
Error: Uncaught, unspecified 'error' event.
at EventEmitter.emit (events.js:50:15)
at Object.<anonymous> (/home/byvoid/error.js:5:9)
at Module._compile (module.js:441:26)
at Object..js (module.js:459:10)
at Module.load (module.js:348:31)
at Function._load (module.js:308:12)
at Array.0 (module.js:479:10)
at EventEmitter._tickCallback (node.js:192:40)
继承 EventEmitter
大多数时候我们不会直接使用 EventEmitter,而是在对象中继承它。包括 fs、net、http 在内的,只要是支持事件响应的核心模块都是 EventEmitter 的子类。
为什么要这样做呢?原因有两点。
-
具有某个实体功能的对象实现事件符合语义,事件的监听和发射应该是一个对象的方法。
-
JavaScript 的对象机制是基于原型的,支持部分多重继承,继承 EventEmitter 不会打乱对象原有的继承关系。
文件系统 fs
fs 模块是文件操作的封装,它提供了文件的读取、写入、更名、删除、遍历目录、链接等 POSIX 文件系统操作。
fs.readFile
fs.readFile(filename,[encoding],[callback(err,data)])是最简单的读取文件的函数。
- 第一个必选参数 filename,表示要读取的文件名。
- 第二个参数 encoding是可选的,表示文件的字符编码。
- callback 是回调函数,用于接收文件的内容。如果不指定 encoding,则 callback 就是第二个参数。回调函数提供两个参数 err 和 data,err 表示有没有错误发生,data 是文件内容。
如果指定了 encoding,data 是一个解析后的字符串,否则 data 将会是以 Buffer 形式表示的二进制数据。
我们从content.txt中读取数据,但不制定编码 首先,我们在three文件夹下新建content.txt文件,随便键入111222保存。 再在同一文件夹下创建fsDemo.js 内容如下:
// //未加入编码
var fs = require('fs');
fs.readFile('content.txt',function(err,data){
if(err){
console.log(err);
}else{
console.log(data);
}
})
有node进入该文件夹,执行node fsDemo.js
运行结果是:
<Buffer 31 31 31 32 32 32>
这个程序以二进制的模式读取了文件的内容,data 的值是 Buffer 对象。如果我们给 fs.readFile 的 encoding 指定编码:
//加入编码
var fs = require('fs');
fs.readFile('content.txt','utf-8',function(err,data){
if(err){
console.log(err);
}else{
console.log(data);
}
}) 运行结果是:
111222
注意:
Node.js 的异步编程接口习惯是以函数的最后一个参数为回调函数,通常一个函数只有一个回调函数。回调函数是实际参数中第一个是 err,其余的参数是其他返回的内容。如果没有发生错误,err 的值会是 null 或 undefined。如果有错误发生,err 通常是 Error 对象的实例。
fs.readFileSync
fs.readFileSync(filename, [encoding])是 fs.readFile 同步的版本。 它接受的参数和 fs.readFile 相同,而读取到的文件内容会以函数返回值的形式返回。如果有错误发生,fs 将会抛出异常,你需要使用 try 和 catch 捕捉并处理异常。
fs.open
fs.open(path, flags, [mode], [callback(err, fd)])是 POSIX open 函数的封装,与 C 语言标准库中的 fopen 函数类似。它接受两个必选参数。
- path 为文件的路径,
- flags 可以是以下值。
- r :以读取模式打开文件。
- r+ :以读写模式打开文件。
- w :以写入模式打开文件,如果文件不存在则创建。
- w+ :以读写模式打开文件,如果文件不存在则创建。
- a :以追加模式打开文件,如果文件不存在则创建。
- a+ :以读取追加模式打开文件,如果文件不存在则创建。
- mode 参数用于创建文件时给文件指定权限,默认是 0666。
- 回调函数将会传递一个文件描述符 fd。
fs.read
fs.read(fd, buffer, offset, length, position, [callback(err, bytesRead,buffer)])是 POSIX read 函数的封装,相比 fs.readFile 提供了更底层的接口。
fs.read的功能是从指定的文件描述符 fd 中读取数据并写入 buffer 指向的缓冲区对象。
- offset 是buffer 的写入偏移量。
- length 是要从文件中读取的字节数。
- position 是文件读取的起始位置,如果 position 的值为 null,则会从当前文件指针的位置读取。
- 回调函数传递bytesRead 和 buffer,分别表示读取的字节数和缓冲区对象。
以下是一个使用 fs.open 和 fs.read 的示例。
var fs = require('fs');
fs.open('content.txt','r',function(err,fd){
if(err){
console.log(err);
return;
}
var buf = new Buffer(8);
fs.read(fd,buf,0,8,null,function(err,bytesRead,buffer){
if(err){
console.log(err);
return;
}
console.log('bytesRead:'+bytesRead);
console.log(buffer);
})
}); 运行结果:
bytesRead:6
<Buffer 31 31 31 32 32 32 00 00>
注:一般来说,除非必要,否则不要使用这种方式读取文件,因为它要求你手动管理缓冲区和文件指针,尤其是在你不知道文件大小的时候,这将会是一件很麻烦的事情。
HTTP服务器和客户端
Node.js 标准库提供了 http 模块,其中封装了一个高效的 HTTP 服务器和一个简易的HTTP 客户端。
http.Server 是一个基于事件的 HTTP 服务器,它的核心由 Node.js 下层 C++部分实现,而接口由JavaScript 封装,兼顾了高性能与简易性。
http.request 则是一个HTTP 客户端工具,用于向 HTTP 服务器发起请求。
HTTP服务器
http.Server 是 http 模块中的 HTTP 服务器对象,用 Node.js 做的所有基于 HTTP 协议的系统,如网站、社交应用甚至代理服务器,都是基于 http.Server 实现的。
它提供了一套封装级别很低的 API,仅仅是流控制和简单的消息解析,所有的高层功能都要通过它的 接口来实现。
//app.js
var http = require('http');//导入http模块
http.createServer(function(req, res) {//创建一个实例,将函数作为HTTP请求的处理函数
res.writeHead(200, {'Content-Type': 'text/html'});
//res 显式地写回了响应代码 200 指定响应头为'Content-Type': 'text/html'
res.write('<h1>Node.js</h1>');//写入响应体 '< h1>Node.js</h1 >'
res.end('<p>Hello World</p>');//通过 res.end结束并发送
}).listen(3000);
console.log("HTTP server is listening at port 3000.");
运行node app.js ,打开浏览器输入http:\localhost:3000即可查看结果
http.createServer 创建了一个 http.Server 的实例,将一个函数作为 HTTP 请求处理函数。
这个函数接受两个参数,分别是请求对象( req )和响应对象( res )。
在函数体内,res 显式地写回了响应代码 200 (表示请求成功),指定响应头为’Content-Type’: ‘text/html’,然后写入响应体 ‘< h1>Node.js</h1 >‘,通过 res.end结束并发送。
最后该实例还调用了 listen 函数,启动服务器并监听 3000 端口。
-
http.Server 的事件
http.Server 是一个基于事件的 HTTP 服务器,所有的请求都被封装为独立的事件,开发者只需要对它的事件编写响应函数即可实现 HTTP 服务器的所有功能。它继承自EventEmitter并提供了以下几个事件。
- request:当客户端请求到来时,该事件被触发,提供两个参数 req 和res,分别是http.ServerRequest 和 http.ServerResponse 的实例,表示请求和响应信息。
- connection:当 TCP 连接建立时,该事件被触发,提供一个参数 socket,为net.Socket 的实例。connection 事件的粒度要大于 request,因为客户端在Keep-Alive 模式下可能会在同一个连接内发送多次请求。
- close :当服务器关闭时,该事件被触发。注意不是在用户连接断开时。
在这些事件中, 最常用的就是 request 了, 因此 http 提供了一个捷径:http.createServer([requestListener]) , 功能是创建一个 HTTP 服务器并将requestListener 作为 request 事件的监听函数,这也是我们前面例子中使用的方法。事实上它显式的实现方法是:
//httpserver.js var http = require('http'); var server = new http.Server(); server.on('request', function(req, res) { res.writeHead(200, {'Content-Type': 'text/html'}); res.write('<h1>Node.js</h1>'); res.end('<p>Hello World</p>'); }); server.listen(3000); console.log("HTTP server is listening at port 3000.");
-
http.ServerRequest
http.ServerRequest 是 HTTP 请求的信息,是后端开发者最关注的内容。它一般由http.Server 的 request 事件发送,作为第一个参数传递,通常简称 request 或 req。
HTTP 请求一般可以分为两部分:请求头(Request Header)和请求体(Requset Body)。以上内容由于长度较短都可以在请求头解析完成后立即读取。而请求体可能相对较长,需要一定的时间传输,因此 http.ServerRequest 提供了以下3个事件用于控制请求体传输。
- data:当请求体数据到来时,该事件被触发。该事件提供一个参数 chunk,表示接收到的数据。如果该事件没有被监听,那么请求体将会被抛弃。该事件可能会被调用多次。
- end :当请求体数据传输完成时,该事件被触发,此后将不会再有数据到来。
- close: 用户当前请求结束时,该事件被触发。不同于 end,如果用户强制终止了传输,也还是调用close。
以上是ServerRequest的三个事件,下面是ServerRequest的属性
- ServerRequest.complete : 客户端请求是否已经发送完成
- ServerRequest.httpVersion : HTTP 协议版本,通常是 1.0 或 1.1
- ServerRequest.method : HTTP 请求方法,如 GET、POST、PUT、DELETE
- ServerRequest.url : 原始的请求路径,例如 /user?name=minchao
- ServerRequest.headers : HTTP 请求头
- ServerRequest.trailers : HTTP 请求尾(不常见)
- ServerRequest.connection : 当前 HTTP 连接套接字,为 net.Socket 的实例
- ServerRequest.socket : connection 属性的别名
- ServerRequest.client : client 属性的别名
-
http.ServerResponse
http.ServerResponse 是返回给客户端的信息,决定了用户最终能看到的结果。它也是由 http.Server 的 request 事件发送的,作为第二个参数传递,一般简称为response 或 res。
http.ServerResponse 有三个重要的成员函数,用于返回响应头、响应内容以及结束请求。
-
response.writeHead(statusCode, [headers]):向请求的客户端发送响应头。
statusCode 是 HTTP 状态码,如 200 (请求成功)、404 (未找到)等。headers是一个类似关联数组的对象,表示响应头的每个属性。该函数在一个请求内最多只能调用一次,如果不调用,则会自动生成一个响应头。
-
response.write(data, [encoding]):向请求的客户端发送响应内容。
data是一个 Buffer 或字符串,表示要发送的内容。如果 data 是字符串,那么需要指定encoding 来说明它的编码方式,默认是 utf-8。在 response.end 调用之前,response.write 可以被多次调用。
-
response.end([data], [encoding]):结束响应,告知客户端所有发送已经完成。
当所有要返回的内容发送完毕的时候,该函数 必须 被调用一次。它接受两个可选参数,意义和 response.write 相同。如果不调用该函数,客户端将永远处于等待状态。
-
-
获取 GET 请求内容
注意,由于 GET 请求直接被嵌入在路径中,URL是完整的请求路径,包括了 ? 后面的部分,因此你可以手动解析后面的内容作为 GET请求的参数。Node.js 的 url 模块中的 parse 函数提供了这个功能
//httpserverrequestget.js var http = require('http'); var url = require('url'); var util = require('util'); http.createServer(function(req, res) { res.writeHead(200, {'Content-Type': 'text/plain'}); res.end(util.inspect(url.parse(req.url, true))); }).listen(3000); console.log("端口号是3000");
执行node httpserverrequestget.js 然后在浏览器输入
http://127.0.0.1:3000/user?name=mincaho&email=minchao19920917@163.com
查看结果:
Url { protocol: null, slashes: null, auth: null, host: null, port: null, hostname: null, hash: null, search: '?name=mincaho&email=minchao19920917@163.com', query: { name: 'mincaho', email: 'minchao19920917@163.com' }, pathname: '/user', path: '/user?name=mincaho&email=minchao19920917@163.com', href: '/user?name=mincaho&email=minchao19920917@163.com' }
通过 url.parse①,原始的 path 被解析为一个对象,其中 query 就是我们所谓的 GET请求的内容,而路径则是 pathname。
-
获取 POST 请求内容
HTTP 协议 1.1 版本提供了8种标准的请求方法,其中最常见的就是 GET 和 POST。
相比GET 请求把所有的内容编码到访问路径中,POST 请求的内容全部都在请求体中。
http.ServerRequest 并没有一个属性内容为请求体,原因是等待请求体传输可能是一件耗时的工作,譬如上传文件。而很多时候我们可能并不需要理会请求体的内容,恶意的 POST请求会大大消耗服务器的资源。所以 Node.js 默认是不会解析请求体的,当你需要的时候,需要手动来做。
//httpserverrequestpost.js var http = require('http'); var querystring = require('querystring'); var util = require('util'); http.createServer(function(req, res) { var post = ''; req.on('data', function(chunk) { post += chunk;//每当接受到请求体的数据,就累加到 post 变量中 }); req.on('end', function() { post = querystring.parse(post); //通过 querystring.parse 将 post 解析为真正的 POST 请求格式 res.end(util.inspect(post)); }); }).listen(3000); console.log("端口号是3000");
上面代码并没有在请求响应函数中向客户端返回信息,而是定义了一个 post 变量,用于在闭包中暂存请求体的信息。通过 req 的 data 事件监听函数,每当接受到请求体的数据,就累加到 post 变量中。在 end 事件触发后,通过 querystring.parse 将 post 解析为真正的 POST 请求格式,然后通过 res.end结束并向客户端返回。
注意: 不要在真正的生产应用中使用上面这种简单的方法来获取 POST 请求,因为它有严重的效率问题和安全问题,这只是一个帮助你理解的示例。
HTTP客户端
http 模块提供了两个函数 http.request 和 http.get,功能是作为客户端向 HTTP服务器发起请求。
-
http.request(options, callback) 发起 HTTP 请求。接受两个参数,option 是一个类似关联数组的对象,表示请求的参数,callback 是请求的回调函数。
option常用的参数如下所示。
- host :请求网站的域名或 IP 地址。
- port :请求网站的端口,默认 80。
- method :请求方法,默认是 GET。
- path :请求的相对于根的路径,默认是“/”。QueryString 应该包含在其中。例如 /search?query=byvoid。
- headers :一个关联数组对象,为请求头的内容。
callback :传递一个参数,为 http.ClientResponse 的实例。
http.request: 返回一个 http.ClientRequest 的实
//httprequest.js var http = require('http'); var querystring = require('querystring'); var contents = querystring.stringify({ name: 'minchao', email: 'minchao19920917@163.com', address: 'suzhou jinfenglu', }); var options = { host: 'www.minchao.com', path: '/application/node/post.php', method: 'POST', headers: { 'Content-Type': 'application/x-www-form-urlencoded', 'Content-Length' : contents.length } }; var req = http.request(options, function(res) { res.setEncoding('utf8'); res.on('data', function (data) { console.log(data); }); }); req.write(contents); req.end();
运行后结果如下:
array(3) { ["name"]=> string(6) "minchao" ["email"]=> string(17) "minchao19920917@163.com" ["address"]=> string(30) "suzhou jinfenglu" }
不要忘了通过 req.end() 结束请求,否则服务器将不会收到信息。
-
http.get(options, callback) http 模块还提供了一个更加简便的方法用于处理GET请求:http.get。它是 http.request 的简化版,唯一的区别在于http.get自动将请求方法设为了 GET 请求,同时不需要手动调用 req.end()。
//httpget.js var http = require('http'); http.get({host: 'minchao.me'}, function(res) { res.setEncoding('utf8'); res.on('data', function (data) { console.log(data); }); });
-
http.ClientRequest
http.ClientRequest 是由 http.request 或 http.get 返回产生的对象,表示一个已经产生而且正在进行中的 HTTP 请求。它提供一个 response 事件,即 http.request或 http.get 第二个参数指定的回调函数的绑定对象。我们也可以显式地绑定这个事件的监听函数:
//httpresponse.js var http = require('http'); var req = http.get({host: 'minchao.me'}); req.on('response', function(res) { res.setEncoding('utf8'); res.on('data', function (data) { console.log(data); }); }); http.ClientRequest 像 http.ServerResponse 一样也提供了 write 和 end 函数,用于向服务器发送请求体,通常用于 POST、PUT 等操作。所有写结束以后必须调用 end函数以通知服务器,否则请求无效。http.ClientRequest 还提供了以下函数。
- request.abort():终止正在发送的请求。
- request.setTimeout(timeout, [callback]):设置请求超时时间,timeout 为毫秒数。当请求超时以后,callback 将会被调用。
此外还有request.setNoDelay([noDelay])、request.setSocketKeepAlive([enable], [initialDelay]) 等函数,具体内容请参见 Node.js 文档。
-
http.ClientResponse
http.ClientResponse 与 http.ServerRequest 相似,提供了三个事件 data、end和 close,分别在数据到达、传输结束和连接结束时触发,其中 data 事件传递一个参数chunk,表示接收到的数据。
http.ClientResponse 也提供了一些属性,用于表示请求的结果状态,
- statusCode HTTP 状态码,如 200、404、500 - httpVersion HTTP 协议版本,通常是 1.0 或 1.1 - headers HTTP 请求头 - trailers HTTP 请求尾(不常见) - http.ClientResponse 还提供了以下几个特殊的函数。
response.setEncoding([encoding]):设置默认的编码,当 data 事件被触发时,数据将会以 encoding 编码。默认值是 null,即不编码,以 Buffer 的形式存储。常用编码为 utf8。
response.pause():暂停接收数据和发送事件,方便实现下载功能。
response.resume():从暂停的状态中恢复。
-
总结:至此,node.js的核心模块看完了,HTTP客户端的req和res理解的不是很透彻,后期,在实际运用中如果有了新的进展,会来继续更新的这一块的,如果你有好的学习网站或者地址,欢迎在下面的评论中给出你的建议或贴出更好的学习链接。