对象的扩展
属性的简洁表示法
ES6允许直接写入变量和函数,作为对象的属性和方法。这样的书写更加简洁。
var foo = 'bar';
var baz = {foo};
baz //{foo:'bar'}
//等同于
var baz = {foo:foo}; 说明,ES6允许在对象之中,只写属性名,不写属性值。这时,属性值等于属性名所代表的变量,下面是另一个例子。
function f(x,y){
return {x,y}
}
//等同于
function f(x,y){
return {x:x,y:y};
}
f(1,2) //Object{x:1,y:2} 除了属性简写,方法也可以简写
var 0 ={
method(){
return "Hello!";
}
};
//等同于
var 0 = {
method: function(){
return "Hello!";
}
}; 下面是一个实例的例子。
var birth = '2000/01/01';
var Person ={
name:'张三',
birth,
//等同于调用birth:birth,
//等同于hello:function()...
hello(){ console.log('我的名字是',this.name);}
} 这种写法用于函数的返回值,将会非常方便。
function getPoint(){
var x =1;
var y =10;
return {x,y};
}
getPoint();
//{x:1,y:10} CommonJS模块输出变量,就非常合适使用简洁写法。
var ms = {};
function getItem (key){
return key in ms ? ms[key] :null;
}
function setItem (key,value){
ms[key] = value;
}
function clear(){
ms = {};
}
module.exports ={
getItem:getItem,
setItem:setItem,
clear:clear
}; 属性的赋值器(setter)和取值器(getter),都是采用这种写法
var cart ={
_wheels :4,
get wheels(){
return this._wheels;
},
set wheels(value){
if(value <this._wheels){
throw new Error('数值太小了!');
}
this._wheels = value;
}
}
属性名表达式
JavaScript语言定义对象的属性,有两种方法。
//方法一
obj.foo = true;
//方法二
obj['a' + 'bc'] = 123; 上面代码的方法一是直接用标识符作为属性名,方法二是用表达式作为属性名,这时要表达式放在方括号之内。 但是,如果使用字面量方式定义对象(使用大括号),在ES6中只能使用方法一(标示符)定义属性
var obj = {
foo:true,
abc:123
}; ES6允许字面量定义对象时,用方法二(表达式)作为对象的属性名,即把对象表达式放在方括号内。
let propKey = 'foo';
let obj = {
[propKey]:true,
['a' + 'bc'] :123
};
下面是另一个例子。
var lastWord = 'last word';
var a = {
'first word' : 'hello',
[lastWord] :'world'
};
a['first word'] //"hello"
a[lastWord] //"world"
a['last word'] //"world"
表达式还可以用于定义方法名。
let obj = {
['h' + 'ello'](){
return 'hi';
}
};
object.hello() //hi
注意:属性名表达式与简洁表示法,不能同时使用,会报错
//报错
var foo = 'bar';
var bar = 'abc';
var baz = {[foo]};
//正确
var foo = 'bar';
var baz = {[foo]:'abc'}
方法的anem属性
函数的name属性,返回函数名,对象方法也是函数,因此也有name属性
var person = {
sayName(){
console.log(this.name);
},
get firstName(){
return "Nicholas";
}
};
person.sayName.name // "sayName"
pserson.firstName.name // "get firstName" 方法的name属性返回函数名(即方法名),如果使用了取值函数,则会在方法名前加上get。如果是存执函数,方法名前会加上set。
有两种特殊情况:bind方法创造的函数,name属性返回的”bound”加上原函数的名字:Function构造函数创造的函数,name属性返回”anonymous”。
(new Function()).name //"anonymous"
var doSomething = function(){
//...
};
doSometthing.bind().name //"bound doSomething"
如果对象的方法是一个Symbol值,那么name属性返回的是这个Symbol值的描述
const key1 = Symbol('description');
const key2 = Symbol();
let obj = {
[key1](){},
[key2](){},
};
obj[key1].name //"[description]"
obj[key2].name //"" 上面代码中,key1对应的Symbol值有描述,key2没有
Object.is()
ES5比较两个值是否相等,只有两个运算符:相等运算符(==)和严格相等运算符(===)。它们都有缺点,前者会自动转换数据类型,后者的NaN不等于自身,以及+0等于-0.JavaScript缺乏一种运算,在所有环境中,只有两个值是一样的,它们就应该相等。
ES6提出”Same-value equality”(同值相等)算法,用来解决这个问题。Object.is就是部署这个算法的新方法。它用来比较两个值是否严格相等,与严格比较运算符(===)的行为基本一致。
Object.is('foo','foo')
//true
Object.is({},{})
//false 不同之处只有两个:一是+0不等于-0,而是NaN等于自身。
+0 === -0 //true
NaN === NaN//false
Object.is(+0,-0) //false
Object.is(NaN,NaN) //true
ES5可以通过下面的代码,部署Object.is。
Object.defineProperty(Object,'is',{
value:function(x,y){
if(x === y){
//针对+0不等于-0的情况
return x !== 0 || 1/x === 1/y;
}
//针对NaN的情况
return x !== x && y !==y;
},
configurable :true,
enumerable: false,
writable.true
});
Object.assign()
基本用法
Object.assign方法用于对象的合并,将源对象(source)的所有可枚举属性,赋值到目标对象(target)。
var target = {a:1};
var source1 = {b:2};
var source2 = {c:3};
Object.assign(target,source1,source2);
target //{a:1,b:2,c:3} Object.assign方法的第一个参数是目标对象,后面的参数都是源对象。
注意,如果目标对象与源对象有同名属性,或多个源对象有同名属性,则后面的属性会覆盖前面的属性。
var target = {a:1,b:1};
var source1 = {b:2,c:2};
var source2 = {c;3};
Object.assign(target,source,sources2);
target //{a:1,b:2,c:3} 如果只有一个参数,Object.assign会直接返回该参数。
var obj ={a;1};
Object.assign(obj) === obj //true
如果该参数不是对象,则会先转成对象,然后返回
typeof Object.assign(2) //"object" 由于undefined和null无法转成对象,所以如果它们作为参数,就会报错
Object.assign(undefined)//报错
Object.assign(null)//报错 如果非对象参数出现在源对象的位置(即非首参数),那么处理规则有所不同,首先这些参数都会转成对象,如果无法转成对象,就会跳过,这意味着,如果undefined和null不在首参数,就不会报错。
let obj = {a;1};
Object.assign(obj,undefined) ===obj //true
Object.assign(obj,null) === obj //true 其他类型的值(即数值、字符串和布尔值)不在首参数,也不会报错。但是,除了字符串会以数组形式,拷贝入目标对象,其他值都不会产生效果。
var v1 = 'abc';
var v2 = true;
var v3 = 10;
var obj = Object.assign({},v1,v2,v3);
console.log(obj); //{'0':'a','1':'b','2':'c'} 上面代码中,v1、v2、v3分别是字符串、布尔值和数值,结果字符串合入目标对象(以字符数组的形式),数值和布尔值都会被忽略。这是因为只有字符串的包装对象,会产生可枚举属性。
Object(true) //{[[PrimitiveValue]]:true}
Object(10) //{[[PrimitiveValue]]:10}
Object('abc') //{0:'a','1':"b",2:"c",length:3,[[PrimitiveValue]]:"abc"} 布尔值、数值、字符串分别转成对应的包装对象,可以看到它们的原始值都在包装对象的内部属性[[PrimitiveValue]]上面,这个属性是不会被Object.assign拷贝的,只有字符串的包装对象,会产生可枚举的实义属性,那些属性则会被拷贝。
Object.assign拷贝的属性是有限制的,只拷贝源对象的自身属性(不拷贝继承属性),也不拷贝不可枚举的属性(enumerable:fasle)。
Object.assign({b:'c'},
Object.defineProperty({},'invisible',{
enumerable:false,
value:'hello'
})
)
//{b:'c'} 上面代码中,Object.assign要拷贝的对象只有一个不可枚举属性invisible,这个属性并没有被拷贝进去。
属性名为Symbol值的属性,也会被object.assign拷贝。
Object.assign({a:'b'},{ [Symbol('c')]: 'd' })
//{a:'b',Symbol(c):'d'}
注意点
Object.assign方法实行的是浅拷贝,而不是深拷贝。也就是说,如果源对象某个属性的值是对象,那么目标对象拷贝得到的是这个对象的引用。
var obj1 = {a:{b:1}};
var obj2 = Object.assign({},obj1);
obj1.a.b = 2;
obj2.a.b //2 上面代码中,源对象obj1的a属性的值是一个对象,Object.assign拷贝得到的是这个对象的引用。
一旦遇到同名属性,Object.assign的处理方法是替换,而不是添加。
var target = {a:{b:'c',d:'e'}}
var source = {a:{b:'hello'}}
Object.assign(target,source)
//{a:{b:'hello'}} 上面代码中,target对象的a属性被source对象的a属性整个替换掉了,而不会得到{a:{b:'hello',d:'e'}}的结果。这通常不是开发者想要的,需要特别小心
有一些函数提供object.assign的定制版本,可以解决浅拷贝的问题,得到身拷贝的合并。
注意,Object.assign同样可以用来处理数组,但是是把数组看做对象来合并
Object.assign([1,2,3],[4,5])
//[4,5,3]
Object.assign的用途
-
为对对象添加属性
class Point { constructor(x,y){ Object.assign(this,{x,y}); } } 通过Object.assign方法,将x属性和y属性添加到Point类对象实例。
-
为对象添加方法
Object.assign(SomeClass.propertype,{ someMethod(arg1,arg2){ … }, anotherMethod(){ … } }); //等同于下面的写法 SomeClass.prototype.someMethod = function (arg1,arg2){ … }; SomeClass.propertype.anotherMethod = function (){ … }; 对象属性的简洁表示法,直接将两个函数放在大括号中,再使用assign方法添加到SomeClass.prototype之中。
-
克隆对象
function clone(origin){ return Object.assign({},origin); } 采用这种方法克隆,只能克隆原始对象自身的值,不能克隆它继承的值。如果想要保持继承链,可以采用下面的代码。
function clone(origin){ let originProto = Object.getPrototypeOf(origin); return Object.assign(Object.create(originProto),origin); }
-
合并多个对象 将多个对象合并到某个对象。
const merge = (target,…sources) => Object.assign(target,…sources); 如果希望合并后返回一个新对象,可以改写上面函数,对一个空对象合并。
const merger = (…sources) => Object.assign({},…sources);
-
为属性指定默认值
const DEFAULTS ={ logLevel:0, outputFormat:’html’ };
function processContent(options){ let options = Object.assign({},DEFAULTS,options); } 上面代码中,DEFAULTS对象是默认值,options对象是用户提供的参数。Object.assign方法将DEFAULT和options合并成一个对象。否则,将导致DEFAULTS对象的该属性不起作用
属性的可枚举性
对象的每个属性都有一个描述对象(Descriptor),用来控制该属性的行为。Object.getOwnPropertyDescriptor方法可以获取该属性的描述对象。
let obj = {foo:123};
Object.getOwnPropertyDescriptor(obj,'foo')
//{
// value:123,
// writable:true,
// enumerable:true,
// configurable:true
//} 描述对象的enumerable属性,称为"可枚举性",如果该属性为 false,就表示某些操作会忽略当前属性。
ES5有三个操作会忽略enumerable为false的属性。
- for … in循环:只遍历对象自身和继承的可枚举属性
- Object.kleys():返回对象自身的所有可枚举的属性的键名
-
JSON.stringify();只串行化对象自身的可枚举属性
-
ES6新增了一个操作Object.assign(),会忽略enumerable为false的属性,只拷贝对象自身的可枚举的属性。 这四个操作中,只有for …in 会返回继承的属性,实际上,引入enumerable的最初目的,就是让某些属性可以规避掉for… in操作,比如对象原型的toString方法,以及数组的length属性,就通过这种手段,不会被for…in遍历到。
Object.getOwnPropertyDescriptor(Object.prototype,’toString’).enumerable /false
Object.getOwnPropertyDescriptor([],’length’).enumerable //false 上面代码中,toString和length属性的enumerable都是false,因此for…in不会遍历到这两个继承自原型的属性。
另外,ES6规定,所有Class的原型的方法都是不可枚举的。
Object.getOwnPropertyDescriptor(class{foo(){}}.prototype,'foo').enumerable
//false 总的来说,操作中引入继承的属性会让问题复杂化,多数时候,我们只关心对象自身的属性。所以,尽量不要用for ...in 循环,而是用Object.keys()代替。
属性的遍历
ES6一共提供了五种遍历对象属性的方法
-
for…in
for…in循环遍历对象自身的和继承的可枚举属性(不含Symbol属性)
-
Object.keys(obj)
Object.keys返回一个数组,包括对象自身的(不含继承的)所有可枚举属性(不含Symbol属性)
-
Object.getOwnPropertyNames(obj)
Object.getOwnPropertyNames返回一个数组,包含对象自身的所有属性(不含Symbol属性,但是包括不可枚举属性)。
-
Object.getOwnPropertySymbols(obj)
Object.getOwnPropertySymbols返回一个数组,包含自身的所有Symbol属性
-
Reflect.ownKeys(obj)
Reflect.ownKeys返回一个数组,包含对象自身的所有属性,不管是属性名是Symbol或字符串,也不管是否可枚举。
以上5种方法便来对象的属性,都遵守同样的属性遍历的次序规则。
- 首先遍历所有属性名为数值的属性,按照数字排序。
- 其次遍历所有属性名为字符串的属性,按照生成时间排序。
- 最后遍历所有属性名为Symbol值的属性,按照生成时间排序
_proto_属性,Object.setPrototypeOf(),Object.getPrototypeOf()
-
__proto__属性
__proto__属性(前后各两个下划线),用来读取或设置当前对象的prototype对象。目前,所有浏览器(包括IE11)都部署了这个属性。
//es6的写法 var obj = { method:function(){...} }; obj.__proto__ = someOtherObje; //es5的写法 var obj = Object.create(someOtherObj); obj.method = function(){...}; 该属性没有写入ES6的正文,而是写入附录,原因是__proto__前后的双下划线,说明它本质上是一个内部属性,而不是一个正式的对外的API,只是由于浏览器广泛支持,才被加入ES6。只有浏览器必须部署这个属性,其他运行环境不一定需要部署,而且新的代码最后认为这个属性是不存在的。所以,无论是从语义的角度,还是兼容性都不要使用这个属性。而是使用Object.setPropertypeOf()(写操作)、Obejct.getPrototypeOf()(读操作)、Object.create(生成操作)代替。
-
Object.setPrototypeOf()
Object.setPrototypeOf方法的作用与__proto__相同,用来设置一个对象的prototype对象。它是ES6正式推荐的设置原型对象的方法。
//格式 Object.setPrototypeOf(object,prototype) //用法 var o = Object.setPrototypeOf({},null); 该方法等同于这样的一个函数 function (obj,proto){ obj.__proto__ = proto; return obj; } 下面是一个例子 let proto = {}; let obj = {x:10}; Object.setPrototypeOf(obj,proto); proto.y =20; proto.z =40; obj.x //10 obj.y //20 obj.z //40 上面代码将proto对象设为obj对象的原型,所以从obj对象可以读取proto对象的属性。
-
Object.getPrototypeOf()
该方法与setPrototypeOf()方法配套,用于读取一个对象的prototype对象。
Object.getPrototypeOf(obj); 例子 function Rectangle(){ } var rec = new Rectangle(); object.getPrototypeOf(rec) === Rectangle.prototype //true Object.setPrototypeOf(rec,Object.prototype); Object.getPrototypeOf(rec) === Rectangle.prototype //false
Object.values(),Object.entries()
Object.keys()
ES5引入了Object.keys方法,返回一个数组,成员是参数对象自身的(不含继承的)所有可能遍历(enumerable)属性的键名。
var obj = { foo:"bar",baz:42};
Object.keys(obj)
//["foo","baz"] 目前ES7又有提案,就是引入Object.values()和Object.entries()和Object.keys配套
let {keys,value,entries} = object;
let obj = {a:1,b:2,c:3};
for (let key of keys(obj)){
console.log(key) //'a','b','c'
}
for (let value of values(obj)){
console.log(value);//1,2,3
}
for (let [key,value] of entries(obj)){
console.log([key,value]);//['a',1],['b',2],['c',3]
}
Object.values()
Object.values返回一个数组,成员是参数对象自身的(不含继承的)所有可遍历 (enumerable)属性的键值。
var obj = {foo:"bar",baz:42 };
Object.values(obj)
//["bar",42]
返回数组的成员顺序,与本章的《属性的遍历》部分介绍排列规则一致。
var obj = {100:'a',2:'b',7:'c'};
Object.values(obj) //['b','c','a'] Object.avlue只返回对象自身可遍历的属性
var obj = object.create({},{p:{value:42}});
Object.values(obj) //[] 上面,Object.create方法的第二个参数添加的对象属性(属性p),如果不显式声明,默认不可遍历的。Object.values不会返回这个属性。Object.values会过滤属性名为Symbol值的属性。
Object.values会过滤属性名为Symbol值的属性。
Object.values({[Symbol()]:123,foo:'abc'});
//['abc'] 如果Object.values方法的参数是一个字符串,会返回各个字符组成的一个数组。
Object.values('foo')
//['f','o','o'] 上面代码中,字符串会先转成一个类似数组的对象,字符串的每个字符,就是该对象的一个属性。因此,Object.values返回每个属性的键值,就是各个字符组成的一个数组。
如果参数不是对象,object.value会先将其转为对象。由于数值和布尔值的包装对象,都不会为实例添加非继承的属性。所以,object.values会返回空数组。
Object.values(42) //[]
Object.values(true) //[]
Object.entries
Object.entries方法返回一个数组,成员是参数对象自身的(不含继承的)所有可遍历(enumerable)属性的键值对数组。
var obj = {foo:'bar',baz:42};
Object.entries(obj)
//[["foo","bar"],["baz",42]] 返回值不一样,该方法的行为与Object.values基本一致。 如果原对象的属性名是一个Symbol值,该属性会被省略。
Object.entries({[Symbol()]:123,foo:'abc'});
//[['foo','abc']] 上面代码中,原对象有两个属性,Object.entries只输出属性名非Symbol值的属性。将来可能会有Reflect.ownEntries()方法,返回对象自身的所有属性。
Object.entries的基本用途是遍历对象的属性。
let obj = {one:1,two:2};
for (let [k,v] of Obejct.entries(obj)){
console.log(`${JSON.stringify(k)}:${JSON.stringify(v)}`);
}
//"one":1
//"two":2 Object.entries方法的一个用处是,将对象转为真正的Map结构。
var obj = {foo:'bar',baz:42 };
var map = new Map(Object.entries(obj));
map //Map{foo:"bar",baz:42} 自己实现Object.entries方法,非常简单
//Generator函数的版本
function* entries(obj){
for (let key of Object.keys(obj)){
yield [key,obj[key]];
}
}
//非Generator函数的版本
function entries(obj){
let arr =[];
for (let key of Object.keys(obj)){
arr.push([key,obj[key]]);
}
return arr;
}
对象的扩展运算符
目前,ES7有一个提案,将Rest解构赋值/扩展运算符(…)引入对象。Babel转码器已经支持这个项功能。
-
Rest解构赋值
对象的Rest解构赋值用于从一个对象取值,相当于将所有可遍历的、但尚未被读取的属性,分配到指定的对象上面。所有的键和它们的值,都会拷贝到新对象上。
let {x,y,...z} = {x:1,y:2,a:3,b:4}; x//1 y//2 z//{a:3,b:4} 上面代码中,变量z是Rest解构赋值所在的对象。它获取符号右边的所有尚未读取的键(a和b),将它们和它们的值拷贝过来。
由于Rest解构赋值要求等号右边是一个对象,所以如果等号右边是undefined或null,就会报错,因为它们无法转为对象。
let {x,y,...z} = null;//运行时报错 let {x,y,...z} = undefined;//运行时报错 Rest解构赋值必须是最后一个参数,否则会报错。 let {...x,y,z} = obj;//句法错误 let {x,...y,...z} = obj; //句法错误 上面代码中,Rest解构赋值不是最后一个参数,所以会报错。
注意,Rest解构赋值的拷贝是浅拷贝,即如果一个键的值是复合类型的值(数组、对象、函数)、那么Rest解构赋值拷贝的是这个值的引用,而不是这个值的副本。
let obj = {a:{b:1}}; let {...x} = obj; obj.a.b = 2; x.a.b //2 上面 代码中,x是Rest解构赋值所在的对象,拷贝了对象obj的a属性。a属性引用了一个对象,修改这个对象的值,会影响到Rest解构赋值对它的引用。 另外,Rest解构赋值不会拷贝继承自原型对象的属性。 let o1 = {a:1}; let 02 = {b:2}; o2.__proto__ =o1; let o3 = {...o2}; o3 //{b:2} 对象o3是o2的拷贝,但是只复制了o2自身的属性,没有赋值它的原型对象o1的属性。
Rest解构赋值的一个用处,是扩展某个函数的参数,引入其他操作。
function baseFunction({a,b}){ //... } function wrapperFunction({x,y,...restConfig}){ //使用x和y参数进行操作 //其余参数传给原始函数 return baseFunction(restConfig); } 原始函数baseFunction结构a和b作为参数,函数wrapperFunction在baseFunction的基础上进行了扩展,能够接受多余的参数,并且保留原始函数的行为。
-
扩展运算符
扩展运算符(…)用于去除参数对象的所有可遍历属性。拷贝到当前对象之中。
let z = {a:3,b:4}; let n = {...z}; n //{a:3,b:4} 这等同于使用Object.assign方法。 let aClone ={...a}; //等同于 let aClone = Object.assign ({},a); 扩展运算符可以用于合并两个对象。 let ab = {...a,...b}; //等同于 let ab = Object.assign({},a,b); 如果用户自定义的属性,放在扩展运算符后面,则扩展运算符内部的同名属性会被覆盖掉。 let aWithOverRides = {...a,x:1,y:2}; //等同于 let aWithOverrides = {...a,...{x:1,y:2}}; //等同于 let x =1,y = 2, aWithOverrides = {...a,x,y}; //等同于 let aWithOverrides = Object.assign({},a,{x:1,y:2}); a对象的x属性和y属性,拷贝到新对象后会被覆盖掉。者用来修改现有对象部分的部分属性就很方便了 let newVersion = { ...previousVersion, name:"New Name" //Override the name property } newVersion对象定义了name属性,其他属性全部复制自previousVersion对象。 如果把自定义属性放在扩展运算符前面,就变成了设置新对象的默认属性值。 let aWithDefaults = {x:1,y:2,...a}; //等同于 let aWithDefaults = object.assign({},{x:1,y:2},a); //等同于 let aWithDefaults = Object.assign({x:1,y:2},a); 扩展运算符的参数对象之中,如果有取值函数get,这个函数是会执行的。 //并不会抛出错误,因为x属性只是被定义,但没有执行 let aWithXGetter = { ...a, get x(){ throws new Error('not thrown yet'); } }; //会抛出错误,因为x属性被执行了 let runtimeError = { ...a, ...{ get x(){ throws new Error('thrown now'); } } }; 如果扩展运算符参数是null或者undefined,这两个值会被忽略,不会报错 let emptyObject = {...null,...undefined};//不报错
Object.getOwnPropertyDescriptors()
ES5有一个Object.getOwnPropertyDescriptor方法,返回某个对象属性的描述对象(descriptor)。
var obj = {p:'a'};
Object.getOwnPropertyDescriptor(obj,'p')
//Object{ value :"a",
// writable:true,
// enumerable:true,
// configurable:true
//} ES7有一个提案,提出了Object.getOwnPropertyDescriptor方法,返回指定对象所有自身属性(非继承属性)的描述对象。
const obj = {
foo:123,
get bar() { return 'abc'}
};
Object.getOwnPropertyDescriptors(obj)
//{ foo:
// { value:123,
// writable:true,
// enumerable:true,
// configurable:true},
//
// bar:
// { get :[Function:bar],
// set : undefined,
// enumerable:true,
// configurable:true
// }
//} Object.getOwnPropertyDescriptors方法返回一个对象,所有原对象的属性名都是该对象的属性名,对应的属性值是该属性的描述对象。该方法的实现非常日容易。
function getOwnPropertyDescriptors(obj){
const result = {};
for (let key of Reflect.ownKeys(obj)){
result[key] = Object.getOwnPropertyDescriptor(obj,key);
}
return result;
} 该方法主要是为了解决Object.assign()无法正确拷贝get属性和set属性的问题。
const source = {
set foo(value){
console.log(value);
}
};
const target1 = {};
Object.assign(target1,source);
Object.getOwnPropertyDescriptor(target1,'foo')
//{ valuse : undefined,
// writable:true,
// enumerable:true,
// configurable:true } Object.getOwnPropertyDescriptors方法返回一个对象,所有原对象的属性名都是该对象的属性名,对应的属性值就是该属性的描述对象。
function getOwnPropertyDescriptors(obj){
const result ={};
for (let key of Reflect.ownKeys(obj)){
result[key] = Object.getOwnPropertyDescriptor(obj,key);
}
return result;
} 该方法的提出是为了解决Object.assign()无法正确拷贝get属性和set属性的问题。
const source ={
set foo(value){
console.log(value);
}
};
const target1 = {};
Object.assign(target1,source);
Object.getOwnPropertyDescriptor(target1,'foo')
//{ value:undefined,
// writable:true,
// enumerable:true,
// configurable:true
// } 上面的代码中,source对象的foo属性的值是一个赋值函数,Object.assign方法将这个属性拷贝给target1对象,结果该属性的值变成了undefined。这是因为Obejct.assign方法总是拷贝一个属性的值,而不会拷贝它背后的赋值方法或取值方法。
这时,Object.getOwnPropertyDescriptors方法配合Object.defineProperties方法,就可以实现正常拷贝。
const source = {
set foo(value){
console.log(value);
}
};
const target2 = {};
Object.defineProperties(target2,Object.getOwnPropertyDescriptors(source));
Object.getOwnPropertyDescriptor(target2,'foo')
//{ get: undefined,
// set:[Function:foo],
// enumerable:true,
// configurable:true
//} 上面代码中,将两个对象合并的逻辑提炼出来,就是下面这样。
const shallowMerge = (target,source) => Object.defineProperties(
target,
Object.getOwnPropertyDescriptors(source)
); Object.getOwnPropertyDescriptors方法的另一个用处,是配合Object.create方法,将对象属性克隆岛一个新对象。着属于浅拷贝。
const clone = Object.create(Object.getPrototupeOf(obj),
Object.getOwnPropertyDescriptors(obj));
//或者
const shallowClone = (obj) => Object.create(
Object.getPrototypeOf(obj),
Object.getOwnPropertyDescriptors(obj)
); 上面代码会克隆对象obj。
另外,Object.getOwnPropertyDescriptors方法可以实现,一个对象继承另一个对象。以前,继承另一个对象。以前,继承另一个对象,常常写成下面这样。
const obj = {
__proto__ : prot,
foo:123,
}; ES6规定__proto__只有浏览器部署,其他环境不用部署,如果去除__proto__,上面代码就要改成下面这样。
const obj = Object.create(prot);
obj.foo = 123 ;
//或者
const obj = Object.assign(
Object.create(prot),
{
foo:123,
}
); 有了Object.getOwnPropertyDescriptors,我们就有了另一种写法。
const obj = Object.create(
prot,
Object.getOwnPropertyDescriptors({
foo:123,
})
); Object.getOwnPropertyDescriptors也可以用来实现Mixin(混入)模式。
let min = (object) => ({
with : (...mixins) => mixins.reduce(
(c,mixin) => Object.create(
c,Object.getOwnPropertyDescriptors(mixin)
),object)
});
//multiple mixins example
let a = {a:'a'};
let b = {b:'b'};
let c = {c:'c'};
let d = min(c).with(a,b); 对象a和b被混入了c对象
处于完成性的考虑,Obejct.getOwnPropertyDescriptors进入标准以后,还会有Reflect.getOwnPropertyDescriptors方法。